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车家大少爷
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1dafb9d2
编写于
9月 16, 2018
作者:
G
gogoend
提交者:
GitHub
9月 16, 2018
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Update OrthographicCamera.html
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b8e969a6
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1 changed file
with
51 addition
and
50 deletion
+51
-50
docs/api/zh/cameras/OrthographicCamera.html
docs/api/zh/cameras/OrthographicCamera.html
+51
-50
未找到文件。
docs/api/zh/cameras/OrthographicCamera.html
浏览文件 @
1dafb9d2
...
...
@@ -13,16 +13,17 @@
<h1>
[name]
</h1>
<p
class=
"desc"
>
Camera that uses [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection orthographic projection].
<br
/><br
/>
这一摄像机使用[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection orthographic projection](正交投影)来进行投影。
<br
/><br
/>
In this projection mode, an object's size in the rendered image stays constant
regardless of its distance from the camera.
<br
/><br
/>
在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。
<br
/><br
/>
This can be useful for rendering 2D scenes and UI elements, amongst other things.
这对于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的。
</p>
<h2>
Example
</h2>
<h2>
示例
</h2>
<p>
[example:canvas_camera_orthographic camera / orthographic ]
</p>
<p>
[example:webgl_camera camera ]
</p>
...
...
@@ -40,104 +41,104 @@
scene.add( camera );
</code>
<h2>
Constructor
</h2>
<h2>
构造器
</h2>
<h3>
[name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )
</h3>
<p>
left —
Camera frustum left plane.
<br
/>
right —
Camera frustum right plane.
<br
/>
top —
Camera frustum top plane.
<br
/>
bottom —
Camera frustum bottom plane.
<br
/>
near —
Camera frustum near plane.
<br
/>
far —
Camera frustum far plane.
<br
/><br
/>
Together these define the camera's [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum].
left —
摄像机视锥体左侧面。
<br
/>
right —
摄像机视锥体右侧面。
<br
/>
top —
摄像机视锥体上侧面。
<br
/>
bottom —
摄像机视锥体下侧面。
<br
/>
near —
摄像机视锥体近端面。
<br
/>
far —
摄像机视锥体远端面。
<br
/><br
/>
这些参数一起定义了摄像机的[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum](视锥体)。
</p>
<h2>
Properties
</h2>
<h2>
属性
</h2>
<p>
See the base [page:Camera] class for common properties.
<br>
Note that after making changes to most of these properties you will have to call
[page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix] for the changes to take effect.
请参阅其基类[page:Camera]来查看其共有属性。
<br>
请注意,在大多数属性发生改变之后,你将需要调用[page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]来使得这些改变生效。
</p>
<h3>
[property:Float bottom]
</h3>
<p>
Camera frustum bottom plane.
</p>
<p>
摄像机视锥体下侧面。
</p>
<h3>
[property:Float far]
</h3>
<p>
Camera frustum far plane. Default is *2000*.
<br
/><br
/>
The valid range is between the current value of the [page:.near near] plane and infinity.
摄像机视锥体远端面,其默认值为*2000*。
<br
/><br
/>
其值的有效范围介于[page:.near near](摄像机视锥体近端面)和无穷大之间。
</p>
<h3>
[property:Boolean isOrthographicCamera]
</h3>
<p>
Used to test whether this or derived classes are OrthographicCameras. Default is *true*.
<br
/><br
/>
This should not be changed as it is used internally by the renderer for optimisation.
用于测试这个类或者派生类是否为OrthographicCameras,默认为*true*。
<br
/><br
/>
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部由渲染器使用,以用于优化。
</p>
<h3>
[property:Float left]
</h3>
<p>
Camera frustum left plane.
</p>
<p>
摄像机视锥体左侧面。
</p>
<h3>
[property:Float near]
</h3>
<p>
Camera frustum near plane. Default is *0.1*.
<br
/><br
/>
摄像机视锥体近端面。其默认值为*0.1*.
<br
/><br
/>
其值的有效范围介于0和[page:.far far](摄像机视锥体远端面)之间。
<br>
请注意,和[page:PerspectiveCamera]不同,*0*对于OrthographicCamera的近端面来说是一个有效值。
The valid range is between 0 and the current value of the [page:.far far] plane.
Note that, unlike for the [page:PerspectiveCamera], *0* is a valid value for an
OrthographicCamera's near plane.
</p>
<h3>
[property:Float right]
</h3>
<p>
Camera frustum right plane.
</p>
<p>
摄像机视锥体右侧面。
</p>
<h3>
[property:Float top]
</h3>
<p>
Camera frustum top plane.
</p>
<p>
摄像机视锥体上侧面。
</p>
<h3>
[property:Object view]
</h3>
<p>
Set by [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. Default is *null*.
</p>
<p>
这个值是由[page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]来设置的,其默认值为*null*。
</p>
<h3>
[property:number zoom]
</h3>
<p>
Gets or sets the zoom factor of the camera. Default is *1*.
</p>
<p>
获取或者设置摄像机的缩放倍数,其默认值为*1*。
</p>
<h2>
Methods
</h2>
<p>
See the base [page:Camera] class for common methods.
</p>
<h2>
方法
</h2>
<p>
请参阅其基类[page:Camera]来查看其共有方法。
</p>
<h3>
[method:null setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )
</h3>
<p>
fullWidth —
full width of multiview setup
<br
/>
fullHeight —
full height of multiview setup
<br
/>
x —
horizontal offset of subcamera
<br
/>
y —
vertical offset of subcamera
<br
/>
width —
width of subcamera
<br
/>
height —
height of subcamera
<br
/><br
/>
Sets an offset in a larger [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum].
This is useful for multi-window or multi-monitor/multi-machine setups.
For an example on how to use it see [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].
fullWidth —
多视图的全宽设置
<br
/>
fullHeight —
多视图的全高设置
<br
/>
x —
副摄像机的水平偏移
<br
/>
y —
副摄像机的垂直偏移
<br
/>
width —
副摄像机的宽度
<br
/>
height —
副摄像机的高度
<br
/><br
/>
在较大的[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum](视锥体)中设置偏移量,对于多窗口或者多显示器的设置是很有用的。
对于如何使用它,请查看[page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera]中的示例。
</p>
<h3>
[method:null clearViewOffset]()
</h3>
<p>
Removes any offset set by the .setViewOffset method.
清除任何由.setViewOffset设置的偏移量。
</p>
<h3>
[method:null updateProjectionMatrix]()
</h3>
<p>
Updates the camera projection matrix. Must be called after any change of parameters.
更新摄像机投影矩阵。在任何参数被改变以后必须被调用。
</p>
<h3>
[method:JSON toJSON]()
</h3>
<p>
Return the camera's data in JSON format.
使用JSON格式来返回摄像机数据。
</p>
<h2>
Source
</h2>
<h2>
源代码
</h2>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</body>
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