Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
1be0fbc0
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
1be0fbc0
编写于
11月 21, 2019
作者:
W
webglzhang
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
fix some matrix problems and variable naming in InstancedMesh.js
上级
613981b0
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
7 deletion
+6
-7
src/objects/InstancedMesh.js
src/objects/InstancedMesh.js
+6
-7
未找到文件。
src/objects/InstancedMesh.js
浏览文件 @
1be0fbc0
...
...
@@ -10,7 +10,7 @@ var _instanceWorldMatrix = new Matrix4();
var
_instanceIntersects
=
[];
var
_
agentM
esh
=
new
Mesh
();
var
_
m
esh
=
new
Mesh
();
function
InstancedMesh
(
geometry
,
material
,
count
)
{
...
...
@@ -39,10 +39,10 @@ InstancedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {
var
matrixWorld
=
this
.
matrixWorld
;
var
raycastTimes
=
this
.
count
;
_
agentM
esh
.
geometry
=
this
.
geometry
;
_
agentM
esh
.
material
=
this
.
material
;
_
m
esh
.
geometry
=
this
.
geometry
;
_
m
esh
.
material
=
this
.
material
;
if
(
_
agentM
esh
.
material
===
undefined
)
return
;
if
(
_
m
esh
.
material
===
undefined
)
return
;
for
(
var
instanceId
=
0
;
instanceId
<
raycastTimes
;
instanceId
++
)
{
...
...
@@ -55,11 +55,10 @@ InstancedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {
//The agent mesh represents this single instance
_
agentMesh
.
matrix
=
_instanceWorldMatrix
;
_
mesh
.
matrixWorld
=
_instanceWorldMatrix
;
_
agentMesh
.
matrixWorld
.
copy
(
_instanceWorldMatrix
);
_
mesh
.
raycast
(
raycaster
,
_instanceIntersects
);
_agentMesh
.
raycast
(
raycaster
,
_instanceIntersects
);
//Process the result of raycast
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录