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车家大少爷
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1b8c23d2
编写于
12月 20, 2018
作者:
M
Mugen87
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差异文件
Xloader: Fixed SkinnedMesh creation
上级
3f729cdc
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
46 addition
and
2 deletion
+46
-2
examples/js/loaders/XLoader.js
examples/js/loaders/XLoader.js
+46
-2
未找到文件。
examples/js/loaders/XLoader.js
浏览文件 @
1b8c23d2
...
...
@@ -1415,9 +1415,9 @@
}
var
bufferGeometry
=
this
.
_buildGeometry
();
bufferGeometry
.
bones
=
putBones
;
mesh
=
new
THREE
.
SkinnedMesh
(
bufferGeometry
,
this
.
_currentGeo
.
Materials
.
length
===
1
?
this
.
_currentGeo
.
Materials
[
0
]
:
this
.
_currentGeo
.
Materials
);
mesh
.
skeleton
.
boneInverses
=
offsetList
;
this
.
_initSkeleton
(
mesh
,
putBones
,
offsetList
);
}
else
{
...
...
@@ -1450,6 +1450,50 @@
this
.
Meshes
.
push
(
mesh
);
}
},
{
key
:
'
_initSkeleton
'
,
value
:
function
_initSkeleton
(
mesh
,
boneList
,
boneInverses
)
{
var
bones
=
[],
bone
,
gbone
;
var
i
,
il
;
for
(
i
=
0
,
il
=
boneList
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
gbone
=
boneList
[
i
];
bone
=
new
THREE
.
Bone
();
bones
.
push
(
bone
);
bone
.
name
=
gbone
.
name
;
bone
.
position
.
fromArray
(
gbone
.
pos
);
bone
.
quaternion
.
fromArray
(
gbone
.
rotq
);
if
(
gbone
.
scl
!==
undefined
)
bone
.
scale
.
fromArray
(
gbone
.
scl
);
}
for
(
i
=
0
,
il
=
boneList
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
gbone
=
boneList
[
i
];
if
(
(
gbone
.
parent
!==
-
1
)
&&
(
gbone
.
parent
!==
null
)
&&
(
bones
[
gbone
.
parent
]
!==
undefined
)
)
{
bones
[
gbone
.
parent
].
add
(
bones
[
i
]
);
}
else
{
mesh
.
add
(
bones
[
i
]
);
}
}
mesh
.
updateMatrixWorld
(
true
);
var
skeleton
=
new
THREE
.
Skeleton
(
bones
,
boneInverses
);
mesh
.
bind
(
skeleton
,
mesh
.
matrixWorld
);
}
},
{
key
:
'
_readAnimationKey
'
,
value
:
function
_readAnimationKey
()
{
...
...
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