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车家大少爷
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1ab94761
编写于
9月 08, 2017
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Reverted Object3D.isVisible() addition. Doesn’t seem to help.
上级
efc8e1fe
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
1 addition
and
23 deletion
+1
-23
examples/js/Mirror.js
examples/js/Mirror.js
+0
-16
src/core/Object3D.js
src/core/Object3D.js
+0
-6
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
未找到文件。
examples/js/Mirror.js
浏览文件 @
1ab94761
...
...
@@ -109,22 +109,6 @@ THREE.Mirror = function ( width, height, options ) {
scope
.
material
=
material
;
scope
.
isVisible
=
function
(
camera
)
{
mirrorWorldPosition
.
setFromMatrixPosition
(
scope
.
matrixWorld
);
cameraWorldPosition
.
setFromMatrixPosition
(
camera
.
matrixWorld
);
rotationMatrix
.
extractRotation
(
scope
.
matrixWorld
);
normal
.
set
(
0
,
0
,
1
);
normal
.
applyMatrix4
(
rotationMatrix
);
view
.
subVectors
(
mirrorWorldPosition
,
cameraWorldPosition
);
return
view
.
dot
(
normal
)
<
0
;
};
scope
.
onBeforeRender
=
function
(
renderer
,
scene
,
camera
)
{
mirrorWorldPosition
.
setFromMatrixPosition
(
scope
.
matrixWorld
);
...
...
src/core/Object3D.js
浏览文件 @
1ab94761
...
...
@@ -500,12 +500,6 @@ Object.assign( Object3D.prototype, EventDispatcher.prototype, {
}(),
isVisible
:
function
(
camera
)
{
return
this
.
visible
;
},
raycast
:
function
()
{},
traverse
:
function
(
callback
)
{
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
1ab94761
...
...
@@ -1228,7 +1228,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
function
projectObject
(
object
,
camera
,
sortObjects
)
{
if
(
!
object
.
isVisible
(
camera
)
)
return
;
if
(
object
.
visible
===
false
)
return
;
var
visible
=
object
.
layers
.
test
(
camera
.
layers
);
...
...
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