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车家大少爷
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1ab117bc
编写于
2月 23, 2016
作者:
M
Mr.doob
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ColladaLoader2: Clean up.
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a2ebe814
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Showing
1 changed file
with
14 addition
and
26 deletion
+14
-26
examples/js/loaders/ColladaLoader2.js
examples/js/loaders/ColladaLoader2.js
+14
-26
未找到文件。
examples/js/loaders/ColladaLoader2.js
浏览文件 @
1ab117bc
...
...
@@ -470,7 +470,7 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
case
'
technique
'
:
data
[
child
.
nodeName
]
=
parseEffectParameterTextureExtraTechnique
(
child
);
break
;
}
}
...
...
@@ -492,29 +492,17 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
switch
(
child
.
nodeName
)
{
case
'
repeatU
'
:
data
[
child
.
nodeName
]
=
parseFloat
(
child
.
textContent
);
break
;
case
'
repeatV
'
:
data
[
child
.
nodeName
]
=
parseFloat
(
child
.
textContent
);
break
;
case
'
offsetU
'
:
data
[
child
.
nodeName
]
=
parseFloat
(
child
.
textContent
);
break
;
case
'
offsetV
'
:
data
[
child
.
nodeName
]
=
parseFloat
(
child
.
textContent
);
break
;
case
'
wrapU
'
:
data
[
child
.
nodeName
]
=
parseInt
(
child
.
textContent
);
break
;
case
'
wrapV
'
:
data
[
child
.
nodeName
]
=
parseInt
(
child
.
textContent
);
break
;
}
}
...
...
@@ -599,18 +587,18 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
var
texture
=
new
THREE
.
Texture
(
getImage
(
surface
.
init_from
)
);
//find techniques
if
(
textureObject
.
extra
!==
undefined
)
{
if
(
textureObject
.
extra
.
technique
!==
undefined
)
{
texture
.
wrapS
=
textureObject
.
extra
.
technique
.
wrapU
?
THREE
.
RepeatWrapping
:
THREE
.
ClampToEdgeWrapping
;
texture
.
wrapT
=
textureObject
.
extra
.
technique
.
wrapV
?
THREE
.
RepeatWrapping
:
THREE
.
ClampToEdgeWrapping
;
var
offsetU
=
textureObject
.
extra
.
technique
.
offsetU
;
var
offsetV
=
textureObject
.
extra
.
technique
.
offsetV
;
texture
.
offset
.
set
(
offsetU
,
offsetV
)
;
var
repeatU
=
textureObject
.
extra
.
technique
.
repeatU
;
var
repeatV
=
textureObject
.
extra
.
technique
.
repeatV
;
texture
.
repeat
.
set
(
repeatU
,
repeatV
);
}
var
extra
=
textureObject
.
extra
;
if
(
extra
!==
undefined
&&
extra
.
technique
!==
undefined
)
{
var
technique
=
extra
.
technique
;
texture
.
wrapS
=
technique
.
wrapU
?
THREE
.
RepeatWrapping
:
THREE
.
ClampToEdgeWrapping
;
texture
.
wrapT
=
technique
.
wrapV
?
THREE
.
RepeatWrapping
:
THREE
.
ClampToEdgeWrapping
;
texture
.
offset
.
set
(
technique
.
offsetU
,
technique
.
offsetV
)
;
texture
.
repeat
.
set
(
technique
.
repeatU
,
technique
.
repeatV
);
}
texture
.
needsUpdate
=
true
;
...
...
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