Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
1a672787
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
1a672787
编写于
7月 05, 2015
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
WebGLRenderer: Rename webGLProps to properties.
上级
53b304fa
变更
2
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
103 addition
and
103 deletion
+103
-103
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+89
-89
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
+14
-14
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
1a672787
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
浏览文件 @
1a672787
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
THREE
.
WebGLObjects
=
function
(
gl
,
webGLProp
s
,
info
)
{
THREE
.
WebGLObjects
=
function
(
gl
,
propertie
s
,
info
)
{
var
objects
=
{};
var
objectsImmediate
=
[];
...
...
@@ -43,7 +43,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, webGLProps, info ) {
delete
object
.
_modelViewMatrix
;
delete
object
.
_normalMatrix
;
webGLProp
s
.
delete
(
object
);
propertie
s
.
delete
(
object
);
}
...
...
@@ -70,11 +70,11 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, webGLProps, info ) {
this
.
init
=
function
(
object
)
{
var
object
WebglProperties
=
webGLProp
s
.
get
(
object
);
var
object
Properties
=
propertie
s
.
get
(
object
);
if
(
object
Webgl
Properties
.
__webglInit
===
undefined
)
{
if
(
objectProperties
.
__webglInit
===
undefined
)
{
object
Webgl
Properties
.
__webglInit
=
true
;
objectProperties
.
__webglInit
=
true
;
object
.
_modelViewMatrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
object
.
_normalMatrix
=
new
THREE
.
Matrix3
();
...
...
@@ -82,9 +82,9 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, webGLProps, info ) {
}
if
(
object
Webgl
Properties
.
__webglActive
===
undefined
)
{
if
(
objectProperties
.
__webglActive
===
undefined
)
{
object
Webgl
Properties
.
__webglActive
=
true
;
objectProperties
.
__webglActive
=
true
;
if
(
object
instanceof
THREE
.
Mesh
||
object
instanceof
THREE
.
Line
||
object
instanceof
THREE
.
PointCloud
)
{
...
...
@@ -189,12 +189,12 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, webGLProps, info ) {
var
data
=
(
attribute
instanceof
THREE
.
InterleavedBufferAttribute
)
?
attribute
.
data
:
attribute
;
var
attribute
WebGLProperties
=
webGLProp
s
.
get
(
data
);
var
attribute
Properties
=
propertie
s
.
get
(
data
);
if
(
attribute
WebGL
Properties
.
__webglBuffer
===
undefined
)
{
if
(
attributeProperties
.
__webglBuffer
===
undefined
)
{
attribute
WebGL
Properties
.
__webglBuffer
=
gl
.
createBuffer
();
gl
.
bindBuffer
(
bufferType
,
attribute
WebGL
Properties
.
__webglBuffer
);
attributeProperties
.
__webglBuffer
=
gl
.
createBuffer
();
gl
.
bindBuffer
(
bufferType
,
attributeProperties
.
__webglBuffer
);
var
usage
=
gl
.
STATIC_DRAW
;
...
...
@@ -212,7 +212,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, webGLProps, info ) {
}
else
if
(
data
.
needsUpdate
===
true
)
{
gl
.
bindBuffer
(
bufferType
,
attribute
WebGL
Properties
.
__webglBuffer
);
gl
.
bindBuffer
(
bufferType
,
attributeProperties
.
__webglBuffer
);
if
(
data
.
updateRange
===
undefined
||
data
.
updateRange
.
count
===
-
1
)
{
// Not using update ranges
...
...
@@ -244,11 +244,11 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, webGLProps, info ) {
if
(
attribute
instanceof
THREE
.
InterleavedBufferAttribute
)
{
return
webGLProp
s
.
get
(
attribute
.
data
).
__webglBuffer
return
propertie
s
.
get
(
attribute
.
data
).
__webglBuffer
}
return
webGLProp
s
.
get
(
attribute
).
__webglBuffer
;
return
propertie
s
.
get
(
attribute
).
__webglBuffer
;
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录