Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
0f6fb416
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
0f6fb416
编写于
9月 30, 2019
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Examples: Imrpoved WebGL2 examples.
上级
70140b72
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
8 addition
and
6 deletion
+8
-6
examples/webgl2_materials_texture2darray.html
examples/webgl2_materials_texture2darray.html
+2
-2
examples/webgl2_materials_texture3d.html
examples/webgl2_materials_texture3d.html
+1
-1
examples/webgl2_multisampled_renderbuffers.html
examples/webgl2_multisampled_renderbuffers.html
+4
-2
examples/webgl2_sandbox.html
examples/webgl2_sandbox.html
+1
-1
未找到文件。
examples/webgl2_materials_texture2darray.html
浏览文件 @
0f6fb416
...
...
@@ -123,9 +123,9 @@
// 2D Texture array is available on WebGL 2.0
var
canvas
=
document
.
createElement
(
'
canvas
'
);
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
);
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
,
{
alpha
:
false
,
antialias
:
false
}
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
,
canvas
:
canvas
,
context
:
context
}
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
canvas
:
canvas
,
context
:
context
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
...
...
examples/webgl2_materials_texture3d.html
浏览文件 @
0f6fb416
...
...
@@ -44,7 +44,7 @@
// Create renderer
var
canvas
=
document
.
createElement
(
'
canvas
'
);
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
);
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
,
{
alpha
:
false
,
antialias
:
false
}
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
canvas
:
canvas
,
context
:
context
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
...
...
examples/webgl2_multisampled_renderbuffers.html
浏览文件 @
0f6fb416
...
...
@@ -28,7 +28,7 @@
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
- Multisampled Renderbuffers
<br
/>
Left
scene is multi-sampled, right scene is rendered without anti-aliasing
.
Left
: WebGLMultisampleRenderTarget, Right: WebGLRenderTarget
.
</div>
<div
id=
"container"
>
</div>
...
...
@@ -102,7 +102,9 @@
//
var
canvas
=
document
.
createElement
(
'
canvas
'
);
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
,
{
antialias
:
false
}
);
canvas
.
style
.
imageRendering
=
'
pixelated
'
;
// disable browser interpolation
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
,
{
alpha
:
false
,
antialias
:
false
}
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
canvas
:
canvas
,
context
:
context
}
);
renderer
.
autoClear
=
false
;
...
...
examples/webgl2_sandbox.html
浏览文件 @
0f6fb416
...
...
@@ -63,7 +63,7 @@
}
var
canvas
=
document
.
createElement
(
'
canvas
'
);
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
);
var
context
=
canvas
.
getContext
(
'
webgl2
'
,
{
alpha
:
false
,
antialias
:
true
}
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
canvas
:
canvas
,
context
:
context
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录