1,1,1);g.disable(f.BLEND);g.setDepthTest(!0);g.setScissorTest(!1);for(vars,u,w=0,z=l.length;w<z;w++){varA=l[w],K=A.shadow;if(void0===K)console.warn("THREE.WebGLShadowMap:",A,"has no shadow.");else{varN=K.camera;n.copy(K.mapSize);if(AinstanceofTHREE.PointLight){s=6;u=!0;varB=n.x,D=n.y;C[0].set(2*B,D,B,D);C[1].set(0,D,B,D);C[2].set(3*B,D,B,D);C[3].set(B,D,B,D);C[4].set(3*B,0,B,D);C[5].set(B,0,B,D);n.x*=4;n.y*=2}elses=1,u=!1;null===K.map&&(K.map=newTHREE.WebGLRenderTarget(n.x,n.y,{minFilter:THREE.NearestFilter,