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车家大少爷
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车家大少爷
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0a10d079
编写于
1月 01, 2012
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Removing position behind origin check.
上级
8476b81c
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
4 deletion
+2
-4
src/core/Ray.js
src/core/Ray.js
+2
-4
未找到文件。
src/core/Ray.js
浏览文件 @
0a10d079
...
@@ -56,7 +56,7 @@ THREE.Ray = function ( origin, direction ) {
...
@@ -56,7 +56,7 @@ THREE.Ray = function ( origin, direction ) {
var
distance
=
distanceFromIntersection
(
this
.
origin
,
this
.
direction
,
object
.
matrixWorld
.
getPosition
()
);
var
distance
=
distanceFromIntersection
(
this
.
origin
,
this
.
direction
,
object
.
matrixWorld
.
getPosition
()
);
if
(
distance
===
null
||
distance
>
object
.
scale
.
x
)
{
if
(
distance
>
object
.
scale
.
x
)
{
return
[];
return
[];
...
@@ -79,7 +79,7 @@ THREE.Ray = function ( origin, direction ) {
...
@@ -79,7 +79,7 @@ THREE.Ray = function ( origin, direction ) {
var
distance
=
distanceFromIntersection
(
this
.
origin
,
this
.
direction
,
object
.
matrixWorld
.
getPosition
()
);
var
distance
=
distanceFromIntersection
(
this
.
origin
,
this
.
direction
,
object
.
matrixWorld
.
getPosition
()
);
if
(
distance
===
null
||
distance
>
object
.
geometry
.
boundingSphere
.
radius
*
Math
.
max
(
object
.
scale
.
x
,
Math
.
max
(
object
.
scale
.
y
,
object
.
scale
.
z
)
)
)
{
if
(
distance
>
object
.
geometry
.
boundingSphere
.
radius
*
Math
.
max
(
object
.
scale
.
x
,
Math
.
max
(
object
.
scale
.
y
,
object
.
scale
.
z
)
)
)
{
return
intersects
;
return
intersects
;
...
@@ -179,8 +179,6 @@ THREE.Ray = function ( origin, direction ) {
...
@@ -179,8 +179,6 @@ THREE.Ray = function ( origin, direction ) {
v0
.
sub
(
position
,
origin
);
v0
.
sub
(
position
,
origin
);
dot
=
v0
.
dot
(
direction
);
dot
=
v0
.
dot
(
direction
);
if
(
dot
<=
0
)
return
null
;
// check if position behind origin.
intersect
=
v1
.
add
(
origin
,
v2
.
copy
(
direction
).
multiplyScalar
(
dot
)
);
intersect
=
v1
.
add
(
origin
,
v2
.
copy
(
direction
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multiplyScalar
(
dot
)
);
distance
=
position
.
distanceTo
(
intersect
);
distance
=
position
.
distanceTo
(
intersect
);
...
...
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