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车家大少爷
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车家大少爷
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06649938
编写于
1月 23, 2020
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
1月 23, 2020
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #18460 from Mugen87/dev32
Editor: Avoid duplicated code in RemoveObjectCommand.
上级
b1c11315
9ad12de1
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
14 addition
and
30 deletion
+14
-30
editor/js/Editor.js
editor/js/Editor.js
+11
-2
editor/js/commands/RemoveObjectCommand.js
editor/js/commands/RemoveObjectCommand.js
+3
-28
未找到文件。
editor/js/Editor.js
浏览文件 @
06649938
...
...
@@ -144,7 +144,7 @@ Editor.prototype = {
//
addObject
:
function
(
object
)
{
addObject
:
function
(
object
,
parent
,
index
)
{
var
scope
=
this
;
...
...
@@ -158,8 +158,17 @@ Editor.prototype = {
}
);
if
(
parent
===
undefined
)
{
this
.
scene
.
add
(
object
);
}
else
{
parent
.
children
.
splice
(
index
,
0
,
object
);
object
.
parent
=
parent
;
}
this
.
signals
.
objectAdded
.
dispatch
(
object
);
this
.
signals
.
sceneGraphChanged
.
dispatch
();
...
...
editor/js/commands/RemoveObjectCommand.js
浏览文件 @
06649938
...
...
@@ -33,41 +33,16 @@ RemoveObjectCommand.prototype = {
execute
:
function
()
{
var
scope
=
this
.
editor
;
this
.
object
.
traverse
(
function
(
child
)
{
scope
.
removeHelper
(
child
);
}
);
this
.
parent
.
remove
(
this
.
object
);
this
.
editor
.
select
(
this
.
parent
);
this
.
editor
.
signals
.
objectRemoved
.
dispatch
(
this
.
object
);
this
.
editor
.
signals
.
sceneGraphChanged
.
dispatch
();
this
.
editor
.
removeObject
(
this
.
object
);
this
.
editor
.
deselect
();
},
undo
:
function
()
{
var
scope
=
this
.
editor
;
this
.
object
.
traverse
(
function
(
child
)
{
if
(
child
.
geometry
!==
undefined
)
scope
.
addGeometry
(
child
.
geometry
);
if
(
child
.
material
!==
undefined
)
scope
.
addMaterial
(
child
.
material
);
scope
.
addHelper
(
child
);
}
);
this
.
parent
.
children
.
splice
(
this
.
index
,
0
,
this
.
object
);
this
.
object
.
parent
=
this
.
parent
;
this
.
editor
.
addObject
(
this
.
object
,
this
.
parent
,
this
.
index
);
this
.
editor
.
select
(
this
.
object
);
this
.
editor
.
signals
.
objectAdded
.
dispatch
(
this
.
object
);
this
.
editor
.
signals
.
sceneGraphChanged
.
dispatch
();
},
toJSON
:
function
()
{
...
...
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