Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
06404691
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
06404691
编写于
8月 21, 2013
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
2f6525b6
变更
2
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
154 addition
and
133 deletion
+154
-133
build/three.js
build/three.js
+29
-9
build/three.min.js
build/three.min.js
+125
-124
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
06404691
...
...
@@ -13737,7 +13737,15 @@ THREE.MeshFaceMaterial = function ( materials ) {
THREE.MeshFaceMaterial.prototype.clone = function () {
return new THREE.MeshFaceMaterial( this.materials.slice( 0 ) );
var material = new THREE.MeshFaceMaterial();
for ( var i = 0; i < this.materials.length; i ++ ) {
material.materials.push( this.materials[ i ].clone() );
}
return material;
};
...
...
@@ -17569,15 +17577,17 @@ THREE.ShaderChunk = {
"#ifdef BONE_TEXTURE",
"uniform sampler2D boneTexture;",
"uniform int boneTextureWidth;",
"uniform int boneTextureHeight;",
"mat4 getBoneMatrix( const in float i ) {",
"float j = i * 4.0;",
"float x = mod( j,
N_BONE_PIXEL_X
);",
"float y = floor( j /
N_BONE_PIXEL_X
);",
"float x = mod( j,
float( boneTextureWidth )
);",
"float y = floor( j /
float( boneTextureWidth )
);",
"
const float dx = 1.0 / N_BONE_PIXEL_X
;",
"
const float dy = 1.0 / N_BONE_PIXEL_Y
;",
"
float dx = 1.0 / float( boneTextureWidth )
;",
"
float dy = 1.0 / float( boneTextureHeight )
;",
"y = dy * ( y + 0.5 );",
...
...
@@ -23902,8 +23912,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
skinning: material.skinning,
maxBones: maxBones,
useVertexTexture: _supportsBoneTextures && object && object.useVertexTexture,
boneTextureWidth: object && object.boneTextureWidth,
boneTextureHeight: object && object.boneTextureHeight,
morphTargets: material.morphTargets,
morphNormals: material.morphNormals,
...
...
@@ -24062,6 +24070,18 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
if ( p_uniforms.boneTextureWidth !== null ) {
_gl.uniform1i( p_uniforms.boneTextureWidth, object.boneTextureWidth );
}
if ( p_uniforms.boneTextureHeight !== null ) {
_gl.uniform1i( p_uniforms.boneTextureHeight, object.boneTextureHeight );
}
} else {
if ( p_uniforms.boneGlobalMatrices !== null ) {
...
...
@@ -25276,8 +25296,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
parameters.skinning ? "#define USE_SKINNING" : "",
parameters.useVertexTexture ? "#define BONE_TEXTURE" : "",
parameters.boneTextureWidth ? "#define N_BONE_PIXEL_X " + parameters.boneTextureWidth.toFixed( 1 ) : "",
parameters.boneTextureHeight ? "#define N_BONE_PIXEL_Y " + parameters.boneTextureHeight.toFixed( 1 ) : "",
parameters.morphTargets ? "#define USE_MORPHTARGETS" : "",
parameters.morphNormals ? "#define USE_MORPHNORMALS" : "",
...
...
@@ -25443,6 +25461,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if ( parameters.useVertexTexture ) {
identifiers.push( 'boneTexture' );
identifiers.push( 'boneTextureWidth' );
identifiers.push( 'boneTextureHeight' );
} else {
...
...
build/three.min.js
浏览文件 @
06404691
此差异已折叠。
点击以展开。
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录