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车家大少爷
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车家大少爷
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03b2fef6
编写于
9月 11, 2013
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Removed WebGLRenderer2.
Sorry @gero3 :/
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2bfc6409
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9 changed file
with
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and
7779 deletion
+0
-7779
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/README.md
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/README.md
+0
-2
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/WebGLRenderer2.js
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/WebGLRenderer2.js
+0
-3274
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/LowLevelRenderer.js
...les/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/LowLevelRenderer.js
+0
-1570
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/ShaderBuilder.js
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/ShaderBuilder.js
+0
-413
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/LineRenderer.js
...js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/LineRenderer.js
+0
-206
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/MeshRenderer.js
...js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/MeshRenderer.js
+0
-1618
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/Object3DRenderer.js
...enderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/Object3DRenderer.js
+0
-127
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/ParticleRenderer.js
...enderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/ParticleRenderer.js
+0
-360
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/RibbonRenderer.js
.../renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/RibbonRenderer.js
+0
-209
未找到文件。
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/README.md
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100644 → 0
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2bfc6409
This renderer was an attempt by @gero3 to refactor WebGLRenderer.
It's curently on hold as WebGLRenderer may need even bigger architecture changes.
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/WebGLRenderer2.js
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2bfc6409
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点击以展开。
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/LowLevelRenderer.js
已删除
100644 → 0
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2bfc6409
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/ShaderBuilder.js
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
2bfc6409
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/LineRenderer.js
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
2bfc6409
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/MeshRenderer.js
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
2bfc6409
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/Object3DRenderer.js
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
2bfc6409
THREE
.
WebGLRenderer
.
Object3DRenderer
=
function
(
lowlevelrenderer
,
info
)
{
this
.
renderer
=
lowlevelrenderer
;
this
.
info
=
info
;
};
THREE
.
extend
(
THREE
.
WebGLRenderer
.
Object3DRenderer
.
prototype
,
{
getBufferMaterial
:
function
(
object
,
geometryGroup
)
{
return
object
.
material
instanceof
THREE
.
MeshFaceMaterial
?
object
.
material
.
materials
[
geometryGroup
.
materialIndex
]
:
object
.
material
;
},
bufferGuessUVType
:
function
(
material
)
{
// material must use some texture to require uvs
if
(
material
.
map
||
material
.
lightMap
||
material
.
bumpMap
||
material
.
normalMap
||
material
.
specularMap
||
material
instanceof
THREE
.
ShaderMaterial
)
{
return
true
;
}
return
false
;
},
bufferGuessNormalType
:
function
(
material
)
{
// only MeshBasicMaterial and MeshDepthMaterial don't need normals
if
(
(
material
instanceof
THREE
.
MeshBasicMaterial
&&
!
material
.
envMap
)
||
material
instanceof
THREE
.
MeshDepthMaterial
)
{
return
false
;
}
if
(
this
.
materialNeedsSmoothNormals
(
material
)
)
{
return
THREE
.
SmoothShading
;
}
else
{
return
THREE
.
FlatShading
;
}
},
materialNeedsSmoothNormals
:
function
(
material
)
{
return
material
&&
material
.
shading
!==
undefined
&&
material
.
shading
===
THREE
.
SmoothShading
;
},
bufferGuessVertexColorType
:
function
(
material
)
{
if
(
material
.
vertexColors
)
{
return
material
.
vertexColors
;
}
return
false
;
},
initCustomAttributes
:
function
(
geometry
,
object
)
{
var
nvertices
=
geometry
.
vertices
.
length
;
var
material
=
object
.
material
;
if
(
material
.
attributes
)
{
if
(
geometry
.
__webglCustomAttributesList
===
undefined
)
{
geometry
.
__webglCustomAttributesList
=
[];
}
for
(
var
a
in
material
.
attributes
)
{
var
attribute
=
material
.
attributes
[
a
];
if
(
!
attribute
.
__webglInitialized
||
attribute
.
createUniqueBuffers
)
{
attribute
.
__webglInitialized
=
true
;
var
size
=
1
;
// "f" and "i"
if
(
attribute
.
type
===
"
v2
"
)
size
=
2
;
else
if
(
attribute
.
type
===
"
v3
"
)
size
=
3
;
else
if
(
attribute
.
type
===
"
v4
"
)
size
=
4
;
else
if
(
attribute
.
type
===
"
c
"
)
size
=
3
;
attribute
.
size
=
size
;
attribute
.
array
=
new
Float32Array
(
nvertices
*
size
);
attribute
.
buffer
=
this
.
renderer
.
createBuffer
();
attribute
.
buffer
.
belongsToAttribute
=
a
;
attribute
.
needsUpdate
=
true
;
}
geometry
.
__webglCustomAttributesList
.
push
(
attribute
);
}
}
},
numericalSort
:
function
(
a
,
b
)
{
return
b
[
0
]
-
a
[
0
];
}
}
);
examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/ParticleRenderer.js
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2bfc6409
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examples/js/renderers/WebGLRenderer2/webgl/objects/RibbonRenderer.js
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