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车家大少爷
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038c45ae
编写于
10月 03, 2019
作者:
E
Eric Peterson
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差异文件
Object orientation added to js VolumeShader clipping
上级
5e797c25
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
examples/js/shaders/VolumeShader.js
examples/js/shaders/VolumeShader.js
+2
-2
未找到文件。
examples/js/shaders/VolumeShader.js
浏览文件 @
038c45ae
...
...
@@ -67,8 +67,8 @@ THREE.VolumeRenderShader1 = {
"
void main() {
"
,
// Prepare transforms to map to "camera view". See also:
// https://threejs.org/docs/#api/renderers/webgl/WebGLProgram
"
mat4 viewtransformf =
v
iewMatrix;
"
,
"
mat4 viewtransformi = inversemat(
v
iewMatrix);
"
,
"
mat4 viewtransformf =
modelV
iewMatrix;
"
,
"
mat4 viewtransformi = inversemat(
modelV
iewMatrix);
"
,
// Project local vertex coordinate to camera position. Then do a step
// backward (in cam coords) to the near clipping plane, and project back. Do
...
...
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