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车家大少爷
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02348e1f
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9月 06, 2015
作者:
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Mr.doob
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+5
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examples/js/ShaderSkin.js
examples/js/ShaderSkin.js
+5
-5
未找到文件。
examples/js/ShaderSkin.js
浏览文件 @
02348e1f
...
...
@@ -222,7 +222,7 @@ THREE.ShaderSkin = {
"
for( int i = 0; i < MAX_DIR_LIGHTS; i++ ) {
"
,
"
vec3 dirVector =
transformDirection( directionalLightDirection[ i ], viewMatrix )
;
"
,
"
vec3 dirVector =
directionalLightDirection[ i ]
;
"
,
"
float dirDiffuseWeightFull = max( dot( normal, dirVector ), 0.0 );
"
,
"
float dirDiffuseWeightHalf = max( 0.5 * dot( normal, dirVector ) + 0.5, 0.0 );
"
,
...
...
@@ -243,7 +243,7 @@ THREE.ShaderSkin = {
"
for ( int i = 0; i < MAX_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {
"
,
"
vec3 lVector =
transformDirection( hemisphereLightDirection[ i ], viewMatrix )
;
"
,
"
vec3 lVector =
hemisphereLightDirection[ i ]
;
"
,
"
float dotProduct = dot( normal, lVector );
"
,
"
float hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotProduct + 0.5;
"
,
...
...
@@ -497,7 +497,7 @@ THREE.ShaderSkin = {
"
for( int i = 0; i < MAX_DIR_LIGHTS; i++ ) {
"
,
"
vec3 dirVector =
transformDirection( directionalLightDirection[ i ], viewMatrix )
;
"
,
"
vec3 dirVector =
directionalLightDirection[ i ]
;
"
,
"
float dirDiffuseWeight = max( dot( normal, dirVector ), 0.0 );
"
,
...
...
@@ -626,7 +626,7 @@ THREE.ShaderSkin = {
"
for( int i = 0; i < MAX_POINT_LIGHTS; i++ ) {
"
,
"
vec3 lVector = pointLightPosition[ i ] -
mvPosition.xyz
;
"
,
"
vec3 lVector = pointLightPosition[ i ] -
vViewPosition
;
"
,
"
float attenuation = calcLightAttenuation( length( lVector ), pointLightDistance[ i ], pointLightDecay[i] );
"
,
...
...
@@ -713,7 +713,7 @@ THREE.ShaderSkin = {
"
for( int i = 0; i < MAX_POINT_LIGHTS; i++ ) {
"
,
"
vec3 lVector = pointLightPosition[ i ] -
mvPosition.xyz
;
"
,
"
vec3 lVector = pointLightPosition[ i ] -
vViewPosition
;
"
,
"
float attenuation = calcLightAttenuation( length( lVector ), pointLightDistance[ i ], pointLightDecay[i] );
"
,
...
...
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