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车家大少爷
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00147d9d
编写于
5月 26, 2021
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLRenderer: Transmission code clean up.
上级
738561ba
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并排
Showing
2 changed file
with
16 addition
and
6 deletion
+16
-6
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+4
-2
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
+12
-4
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
00147d9d
...
...
@@ -167,7 +167,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
// transmission
let
_transmissionRenderTarget
=
null
;
const
_transmissionSamplerSize
=
new
Vector2
(
1024
,
1024
);
// Should be configurable?
// camera matrices cache
...
...
@@ -1268,7 +1267,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
_transmissionRenderTarget
===
null
)
{
_transmissionRenderTarget
=
new
WebGLRenderTarget
(
_transmissionSamplerSize
.
x
,
_transmissionSamplerSize
.
y
,
{
_transmissionRenderTarget
=
new
WebGLRenderTarget
(
1024
,
1024
,
{
generateMipmaps
:
true
,
minFilter
:
LinearMipmapLinearFilter
,
magFilter
:
NearestFilter
,
...
...
@@ -1281,8 +1280,11 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
const
currentRenderTarget
=
_this
.
getRenderTarget
();
_this
.
setRenderTarget
(
_transmissionRenderTarget
);
_this
.
clear
();
renderObjects
(
opaqueObjects
,
scene
,
camera
);
textures
.
updateRenderTargetMipmap
(
_transmissionRenderTarget
);
_this
.
setRenderTarget
(
currentRenderTarget
);
renderObjects
(
transmissiveObjects
,
scene
,
camera
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
浏览文件 @
00147d9d
...
...
@@ -117,13 +117,17 @@ function WebGLRenderList( properties ) {
const
renderItem
=
getNextRenderItem
(
object
,
geometry
,
material
,
groupOrder
,
z
,
group
);
if
(
material
.
transmission
!==
undefined
&&
material
.
transmission
>
0.0
)
{
if
(
material
.
transmission
>
0.0
)
{
transmissive
.
push
(
renderItem
);
}
else
if
(
material
.
transparent
===
true
)
{
transparent
.
push
(
renderItem
);
}
else
{
(
material
.
transparent
===
true
?
transparent
:
opaque
)
.
push
(
renderItem
);
opaque
.
push
(
renderItem
);
}
...
...
@@ -133,13 +137,17 @@ function WebGLRenderList( properties ) {
const
renderItem
=
getNextRenderItem
(
object
,
geometry
,
material
,
groupOrder
,
z
,
group
);
if
(
material
.
transmission
!==
undefined
&&
material
.
transmission
>
0.0
)
{
if
(
material
.
transmission
>
0.0
)
{
transmissive
.
unshift
(
renderItem
);
}
else
if
(
material
.
transparent
===
true
)
{
transparent
.
unshift
(
renderItem
);
}
else
{
(
material
.
transparent
===
true
?
transparent
:
opaque
)
.
unshift
(
renderItem
);
opaque
.
unshift
(
renderItem
);
}
...
...
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