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nicholas 已提交
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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
G
gogoend 已提交
14
			在3D空间中表示一个盒子或立方体。其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框。
N
nicholas 已提交
15 16
		</p>

G
gogoend 已提交
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		<h2>示例</h2>

		<code>
		// Creating the object whose bounding box we want to compute
		var sphereObject = new THREE.Mesh( 
			new THREE.SphereGeometry(), 
			new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) 
		);
		// Creating the actual bounding box with Box3
		sphereObject.geometry.computeBoundingBox();
		var box = sphereObject.geometry.boundingBox.clone();

		// ...
		
		// In the animation loop, to keep the bounding box updated after move/rotate/scale operations
		sphereObject.updateMatrixWorld( true );
		box.copy( sphereObject.geometry.boundingBox ).applyMatrix4( sphereObject.matrixWorld );
		</code>
N
nicholas 已提交
35

J
Ji,Chang 已提交
36
		<h2>构造器(Constructor)</h2>
N
nicholas 已提交
37 38 39 40


		<h3>[name]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
41 42
		[page:Vector3 min] - (参数可选) [page:Vector3] 表示包围盒的下边界。
		默认值是( + Infinity, + Infinity, + Infinity )。<br>
N
nicholas 已提交
43

J
Ji,Chang 已提交
44 45
		[page:Vector3 max] - (参数可选) [page:Vector3] 表示包围盒的上边界。
		默认值是( - Infinity, - Infinity, - Infinity )。<br /><br />
N
nicholas 已提交
46

J
Ji,Chang 已提交
47
		创建一个以max和min为边界的包围盒。
N
nicholas 已提交
48 49
		</p>

J
Ji,Chang 已提交
50
		<h2>属性(Properties)</h2>
N
nicholas 已提交
51 52 53

		<h3>[property:Boolean isBox3]</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
54
			用于检测当前对象或者派生类对象是否是Box3。默认为 *true*。<br /><br />
M
Mugen87 已提交
55

J
Ji,Chang 已提交
56
			不应该修改这个值,因为内部使用该属性做了优化的任务。
N
nicholas 已提交
57 58 59 60
		</p>

		<h3>[property:Vector3 min]</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
61 62
			[page:Vector3] 表示包围盒的下边界。<br />
			默认值是( - Infinity, - Infinity, - Infinity )。
N
nicholas 已提交
63 64 65 66
		</p>

		<h3>[property:Vector3 max]</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
67 68
			[page:Vector3] 包围盒的(x, y, z)上边界。<br />
			默认值是 ( - Infinity, - Infinity, - Infinity ).
N
nicholas 已提交
69 70 71 72
		</p>



J
Ji,Chang 已提交
73
		<h2>方法(Methods)</h2>
N
nicholas 已提交
74 75 76

		<h3>[method:Box3 applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
77
		[page:Matrix4 matrix] - 要应用的 [page:Matrix4] <br /><br />
M
Mugen87 已提交
78

J
Ji,Chang 已提交
79
		使用传入的矩阵变换Box3(包围盒8个顶点都会乘以这个变换矩阵)。
N
nicholas 已提交
80 81 82 83
		</p>

		<h3>[method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
84 85
		[page:Vector3 point] - 需要做clamp 的坐标 [page:Vector3]。 <br>
		[page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这个对象中<br /><br />
N
nicholas 已提交
86

J
Ji,Chang 已提交
87
		是这个点[page:Vector3 point] [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) Clamps](处于范围内) 处于包围盒边界范围内。<br />
N
nicholas 已提交
88 89 90
		</p>

		<h3>[method:Box3 clone]()</h3>
J
Ji,Chang 已提交
91
		<p>返回一个与该包围盒子有相同下边界[page:.min min] 和上边界 [page:.max max]的新包围盒。</p>
N
nicholas 已提交
92 93 94

		<h3>[method:Boolean containsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
95 96
		[page:Box3 box] - 需要检测是否在当前包围盒内的 [page:Box3 Box3]。<br /><br />
		传入的 [page:Box3 box] 整体都被包含在该对象中则返回true。如果他们两个包围盒是一样的也返回true。
N
nicholas 已提交
97 98 99 100
		</p>

		<h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
101
		[page:Vector3 point] - 需要检测是否在当前包围盒内的 [page:Vector3]。<br /><br />
N
nicholas 已提交
102

J
Ji,Chang 已提交
103
		当传入的值 [page:Vector3 point] 在包围盒内部或者边界都会返回true。
N
nicholas 已提交
104 105 106 107
		</p>

		<h3>[method:Box3 copy]( [param:Box3 box] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
108
		[page:Box3 box]  - 需要复制的包围盒 [page:Box3] 。<br /><br />
N
nicholas 已提交
109

J
Ji,Chang 已提交
110
		将传入的值 [page:Box3 box] 中的 [page:.min min] 和 [page:.max max] 拷贝到当前对象。
N
nicholas 已提交
111 112 113 114
		</p>

		<h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
115
		[page:Vector3 point] - 用来测试距离的点 [page:Vector3]。<br /><br />
N
nicholas 已提交
116

J
Ji,Chang 已提交
117
		返回这个box的任何边缘到指定点的距离。如果这个点位于这个盒子里,距离将是0。
N
nicholas 已提交
118 119 120 121 122
		</p>


		<h3>[method:Boolean equals]( [param:Box3 box] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
123
		[page:Box3 box] - 将box与当前对象做比较。<br /><br />
N
nicholas 已提交
124

J
Ji,Chang 已提交
125
		返回true如果传入的值与当前的对象 [page:Box3 box] 有相同的上下边界。
N
nicholas 已提交
126 127 128 129
		</p>

		<h3>[method:Box3 expandByObject]( [param:Object3D object] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
130
		[page:Object3D object] - 包裹在包围盒中的3d对象 [page:Object3D]。<br /><br />
N
nicholas 已提交
131

J
Ji,Chang 已提交
132
		扩展此包围盒的边界,使得对象及其子对象在包围盒内,包括对象和子对象的世界坐标的变换。
N
nicholas 已提交
133 134 135 136 137

		</p>

		<h3>[method:Box3 expandByPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
138
		[page:Vector3 point] - 需要在包围盒中的点 [page:Vector3]。<br /><br />
N
nicholas 已提交
139

J
Ji,Chang 已提交
140
		扩展这个包围盒的边界使得该点([page:Vector3 point])在包围盒内。
N
nicholas 已提交
141 142 143 144
		</p>

		<h3>[method:Box3 expandByScalar]( [param:float scalar] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
145
		[page:float scalar] - 扩展包围盒的比例。<br /><br />
N
nicholas 已提交
146

J
Ji,Chang 已提交
147
		按 [page:float scalar] 的值展开盒子的每个维度。如果是负数,盒子的尺寸会缩小。
N
nicholas 已提交
148 149 150 151
		</p>

		<h3>[method:Box3 expandByVector]( [param:Vector3 vector] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
152 153 154 155 156 157
		[page:Vector3 vector] - 扩展包围盒的数值 [page:Vector3] 。<br /><br />

		按 [page:Vector3 vector] 每个纬度的值展开这个箱子。
		这个盒子的宽度将由 [page:Vector3 vector] 的x分量在两个方向上展开。
		这个盒子的高度将由 [page:Vector3 vector] 两个方向上的y分量展开。
		这个盒子的深度将由 [page:Vector3 vector] z分量在两个方向上展开。
N
nicholas 已提交
158 159 160 161 162

		</p>

		<h3>[method:Sphere getBoundingSphere]( [param:Sphere target] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
163
		[page:Sphere target] — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。<br /><br />
N
nicholas 已提交
164

J
Ji,Chang 已提交
165
		获取一个包围球 [page:Sphere]。
N
nicholas 已提交
166 167 168 169
		</p>

		<h3>[method:Vector3 getCenter]( [param:Vector3 target] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
170
		[page:Vector3 target] — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。<br /><br />
N
nicholas 已提交
171

J
Ji,Chang 已提交
172
		返回包围盒的中心点 [page:Vector3]。
N
nicholas 已提交
173 174 175 176 177
		</p>

		<h3>[method:Vector3 getParameter]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] ) </h3>
		<p>
		[page:Vector3 point] - [page:Vector3].<br/>
J
Ji,Chang 已提交
178
		[page:Vector3 target] — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。<br /><br />
N
nicholas 已提交
179

J
Ji,Chang 已提交
180
		返回一个点为这个盒子的宽度和高度的比例。
N
nicholas 已提交
181 182 183 184
		</p>

		<h3>[method:Vector3 getSize]( [param:Vector3 target] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
185
		[page:Vector3 target] — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。<br /><br />
N
nicholas 已提交
186

J
Ji,Chang 已提交
187
		返回包围盒的宽度,高度,和深度。
N
nicholas 已提交
188 189 190 191
		</p>

		<h3>[method:Box3 intersect]( [param:Box3 box] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
192
		[page:Box3 box] - 与包围盒的交集<br /><br />
N
nicholas 已提交
193

J
Ji,Chang 已提交
194 195
		返回此包围盒和 [page:Box3 box] 的交集,将此框的上界设置为两个框的max的较小部分,
		将此包围盒的下界设置为两个包围盒的min的较大部分。
N
nicholas 已提交
196 197 198 199
		</p>

		<h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
200
		[page:Box3 box] - 用来检测是否相交的包围盒<br /><br />
N
nicholas 已提交
201

J
Ji,Chang 已提交
202
		确定当前包围盒是否与传入包围盒[page:Box3 box] 相交。
N
nicholas 已提交
203 204 205 206
		</p>

		<h3>[method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
207
		[page:Plane plane] - 用来检测是否相交的 [page:Plane]。<br /><br />
N
nicholas 已提交
208

J
Ji,Chang 已提交
209
		确定当前包围盒是否与平面 [page:Plane plane] 相交。
N
nicholas 已提交
210 211 212 213
		</p>

		<h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
214
		[page:Sphere sphere] - 用来检测是否相交的球体 [page:Sphere]。<br /><br />
N
nicholas 已提交
215

J
Ji,Chang 已提交
216
		确定当前包围盒是否与球体 [page:Sphere sphere] 相交。
N
nicholas 已提交
217 218 219 220
		</p>

		<h3>[method:Boolean intersectsTriangle]( [param:Triangle triangle] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
221
		[page:Triangle triangle] - 用来检测是否相交的三角形 [page:Triangle]。<br /><br />
N
nicholas 已提交
222

J
Ji,Chang 已提交
223
		确定当前包围盒是否与三角形 [page:Triangle triangle] 相交。
N
nicholas 已提交
224 225 226 227
		</p>

		<h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
228 229
		如果这个盒子包含0个顶点,则返回true。<br>
		注意,下界和上界相等的方框仍然包含一个点,即两个边界共享的那个点。
N
nicholas 已提交
230 231 232
		</p>

		<h3>[method:Box3 makeEmpty]()</h3>
J
Ji,Chang 已提交
233
		<p>清空包围盒。</p>
N
nicholas 已提交
234 235 236

		<h3>[method:Box3 set]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
237 238
		[page:Vector3 min] - [page:Vector3] 表示下边界每个纬度(x,y,z)的值。<br />
		[page:Vector3 max] - [page:Vector3] 表示上边界每个纬度(x,y,z)的值。<br /><br />
N
nicholas 已提交
239

M
Mugen87 已提交
240
		设置包围盒上下边界每个纬度(x,y,z)的值。
N
nicholas 已提交
241 242 243 244
		</p>

		<h3>[method:Box3 setFromArray]( [param:Array array] ) [param:Box3 this]</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
245
		array -- 数组当中的所有的点都将被包围盒包裹。<br /><br />
N
nicholas 已提交
246

J
Ji,Chang 已提交
247
		设置包围盒的上下边界使得数组 *array* 中的所有点的点都被包含在内。
N
nicholas 已提交
248 249 250 251
		</p>

		<h3>[method:Box3 setFromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute] ) [param:Box3 this]</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
252
		[page:BufferAttribute attribute] - 位置的缓冲数据,包含在返回的包围盒内。<br /><br />
N
nicholas 已提交
253

J
Ji,Chang 已提交
254
		设置此包围盒的上边界和下边界,以包含 [page:BufferAttribute attribute] 中的所有位置数据。
N
nicholas 已提交
255 256 257 258
		</p>

		<h3>[method:Box3 setFromCenterAndSize]( [param:Vector3 center], [param:Vector3 size] ) [param:Box3 this]</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
259 260
		[page:Vector3 center], - 包围盒所要设置的中心位置。 <br>
		[page:Vector3 size] - 包围盒所要设置的x、y和z尺寸(宽/高/长)。<br /><br />
N
nicholas 已提交
261

J
Ji,Chang 已提交
262
		将当前包围盒的中心点设置为 [page:Vector3 center] ,并将此包围盒的宽度,高度和深度设置为大小指定 [page:Vector3 size] 的值。
N
nicholas 已提交
263 264 265 266
		</p>

		<h3>[method:Box3 setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
267
		[page:Object3D object] - 用来计算包围盒的3D对象 [page:Object3D]。<br /><br />
N
nicholas 已提交
268

J
Ji,Chang 已提交
269
		计算和世界轴对齐的一个对象 [page:Object3D] (含其子对象)的包围盒,计算对象和子对象的世界坐标变换。
N
nicholas 已提交
270 271 272 273 274

		</p>

		<h3>[method:Box3 setFromPoints]( [param:Array points] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
275
		[page:Array points] - 计算出的包围盒将包含数组中所有的点 [page:Vector3 Vector3s]<br /><br />
N
nicholas 已提交
276

J
Ji,Chang 已提交
277
		设置此包围盒的上边界和下边界,以包含数组 [page:Array points] 中的所有点。
N
nicholas 已提交
278 279 280 281
		</p>

		<h3>[method:Box3 translate]( [param:Vector3 offset] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
282
		[page:Vector3 offset] - 偏移方向和距离。<br /><br />
N
nicholas 已提交
283

J
Ji,Chang 已提交
284 285
		给包围盒的上下边界添加偏移量 [page:Vector3 offset],这样可以有效的在3D空间中移动包围盒。
		偏移量为 [page:Vector3 offset] 大小。
N
nicholas 已提交
286 287 288 289
		</p>

		<h3>[method:Box3 union]( [param:Box3 box] )</h3>
		<p>
J
Ji,Chang 已提交
290
		[page:Box3 box] - 要结合在一起的包围盒。<br /><br />
N
nicholas 已提交
291

J
Ji,Chang 已提交
292
		在 [page:Box3 box] 参数的上边界和已有box对象的上边界之间取较大者,而对两者的下边界取较小者,这样获得一个新的较大的联合盒子。
N
nicholas 已提交
293 294
		</p>

J
Ji,Chang 已提交
295
		<h2>源码(Source)</h2>
N
nicholas 已提交
296 297 298 299

		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
	</body>
</html>