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沉迷打码的小凳子
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d7b36af6
编写于
11月 12, 2014
作者:
S
Sam Judd
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Remove incrementing signature in GifFrameManager.
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27426749
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Showing
1 changed file
with
6 addition
and
12 deletion
+6
-12
library/src/main/java/com/bumptech/glide/load/resource/gif/GifFrameManager.java
...com/bumptech/glide/load/resource/gif/GifFrameManager.java
+6
-12
未找到文件。
library/src/main/java/com/bumptech/glide/load/resource/gif/GifFrameManager.java
浏览文件 @
d7b36af6
...
...
@@ -29,7 +29,6 @@ class GifFrameManager {
private
final
Handler
mainHandler
;
private
final
int
targetWidth
;
private
final
int
targetHeight
;
private
final
FrameSignature
signature
;
private
final
GenericRequestBuilder
<
GifDecoder
,
GifDecoder
,
Bitmap
,
Bitmap
>
requestBuilder
;
private
boolean
isLoadInProgress
;
private
DelayTarget
current
;
...
...
@@ -52,8 +51,11 @@ class GifFrameManager {
this
.
mainHandler
=
mainHandler
;
this
.
targetWidth
=
targetWidth
;
this
.
targetHeight
=
targetHeight
;
this
.
signature
=
new
FrameSignature
();
// GifFrameModelLoader only uses the frame index as the cache/load key, so we mix in an additional signature
// here to make sure that this GIF's frames are always loaded independently of other frames. Without the
// signature, frames at the same index from two different GIFs would be treated as the same image load.
FrameSignature
signature
=
new
FrameSignature
();
GifFrameResourceDecoder
frameResourceDecoder
=
new
GifFrameResourceDecoder
(
bitmapPool
);
GifFrameModelLoader
frameLoader
=
new
GifFrameModelLoader
();
Encoder
<
GifDecoder
>
sourceEncoder
=
NullEncoder
.
get
();
...
...
@@ -89,8 +91,6 @@ class GifFrameManager {
next
=
new
DelayTarget
(
cb
,
targetTime
);
next
.
setFrameIndex
(
decoder
.
getCurrentFrameIndex
());
// Use an incrementing signature to make sure we never hit an active resource that matches one of our frames.
signature
.
increment
();
requestBuilder
.
load
(
decoder
)
.
transform
(
transformation
)
...
...
@@ -164,30 +164,24 @@ class GifFrameManager {
private
static
class
FrameSignature
implements
Key
{
private
final
UUID
uuid
;
private
int
id
;
public
FrameSignature
()
{
this
.
uuid
=
UUID
.
randomUUID
();
}
public
void
increment
()
{
id
++;
}
@Override
public
boolean
equals
(
Object
o
)
{
if
(
o
instanceof
FrameSignature
)
{
FrameSignature
other
=
(
FrameSignature
)
o
;
return
other
.
uuid
.
equals
(
uuid
)
&&
id
==
other
.
id
;
return
other
.
uuid
.
equals
(
uuid
);
}
return
false
;
}
@Override
public
int
hashCode
()
{
int
result
=
uuid
.
hashCode
();
result
=
31
*
result
+
id
;
return
result
;
return
uuid
.
hashCode
();
}
@Override
...
...
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