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13bba21d
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9月 04, 2023
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yqian1000
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新增创建挂载预制体方法
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1 changed file
with
49 addition
and
32 deletion
+49
-32
Framework/Assets/Framework/Scripts/Singleton/SingletonMono.cs
...ework/Assets/Framework/Scripts/Singleton/SingletonMono.cs
+49
-32
未找到文件。
Framework/Assets/Framework/Scripts/Singleton/SingletonMono.cs
浏览文件 @
13bba21d
using
Unity.VisualScripting
;
using
UnityEngine
;
public
class
SingletonMono
<
T
>
:
MonoBehaviour
where
T
:
MonoBehaviour
{
private
static
T
_instance
;
public
static
T
Instance
{
get
{
if
(
_instance
==
null
)
{
_instance
=
FindObjectOfType
<
T
>();
if
(
_instance
==
null
)
{
GameObject
singleton
=
new
GameObject
(
typeof
(
T
).
Name
);
_instance
=
singleton
.
AddComponent
<
T
>();
DontDestroyOnLoad
(
singleton
);
}
}
return
_instance
;
}
}
protected
virtual
void
OnEnable
()
{
if
(
_instance
==
null
)
{
_instance
=
this
as
T
;
DontDestroyOnLoad
(
gameObject
);
}
}
private
static
T
_instance
;
public
static
T
Instance
{
get
{
if
(
_instance
==
null
)
{
_instance
=
FindObjectOfType
<
T
>();
if
(
_instance
==
null
)
{
GameObject
singleton
=
new
GameObject
(
typeof
(
T
).
Name
);
_instance
=
singleton
.
AddComponent
<
T
>();
DontDestroyOnLoad
(
singleton
);
}
}
return
_instance
;
}
}
protected
virtual
void
OnEnable
()
{
if
(
_instance
==
null
)
{
_instance
=
this
as
T
;
DontDestroyOnLoad
(
gameObject
);
}
}
static
public
T
CreateSingletonMono
(
string
prefabName
,
Transform
parent
=
null
)
{
if
(
string
.
IsNullOrEmpty
(
prefabName
))
{
GameObject
prefab
=
ResourceManager
.
LoadGamePrefab
(
prefabName
);
GameObject
go
=
GameObject
.
Instantiate
(
prefab
,
parent
);
_instance
=
go
.
AddComponent
<
T
>();
DontDestroyOnLoad
(
go
);
return
_instance
;
}
else
{
return
Instance
;
}
}
}
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