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b03322f0
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11月 08, 2022
作者:
ocean2o11
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11月 08, 2022
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...
...
@@ -27,8 +27,8 @@ Unity WebGL是以WebAssebly(WASM)+WebGL为核心的技术方案,运行性能
### WASM VS JS的运行差异
-
WASM是强类型语言,这将使得JIT优化能更准确预判运行期类型,因此相对于JS能更快达到JIT指令优化后的峰值。通常而言,WASM~=1.5
*
JS, 即JS运行效率的50%以上。
-
Unity引擎目前没有很好地针对浏览器环境优化(比如WASM与
原生调用
频次、不必要的代码路径裁)会比较臃肿,一些应用场景反而不如JS轻量。
-
WASM是强类型语言,这将使得JIT优化能更准确预判运行期类型,因此相对于JS能更快达到JIT指令优化后的峰值。通常而言,WASM~=1.5
*
JS, 即JS运行效率的
1
50%以上。
-
Unity引擎目前没有很好地针对浏览器环境优化(比如WASM与
宿主接口互调
频次、不必要的代码路径裁)会比较臃肿,一些应用场景反而不如JS轻量。
因此,两者在实际使用时并不能简单以语言算力对比,需要以实测游戏为准。
...
...
@@ -91,7 +91,7 @@ if(wx.getSystemInfoSync().platform == 'ios') window.devicePixelRatio = 2;
```
-
可降低渲染压力可明显降低设备发热量
-
减少内存使用,降低分辨率后可降低50-100MB内存
-
需开发者自行评估DevicePixelRatio降低后的品质变
-
需开发者自行评估DevicePixelRatio降低后的品质变
化
### 7. 使用压缩纹理
在压缩纹理不支持的情况下,纹理会由于需要在CPU中软解为RGB/RGBA32造成巨大的CPU和内存消耗,运行中的这种行为会造成明显的帧率卡顿问题,建议使用
[
压缩纹理优化
](
CompressedTexture.md
)
。
...
...
@@ -100,7 +100,7 @@ if(wx.getSystemInfoSync().platform == 'ios') window.devicePixelRatio = 2;
Unity WebGL较多渲染优化特性依赖WebGL2.0, 因此这里需要针对该特性在小游戏环境的支持进一步说明。
-
小游戏Android平台在8.0.24已支持WebGL2, 用户占比>80%
-
小游戏iOS高性能模式需要iOS系统版本>=15.0,用户占比>70%
-
WebGL2.0特性较多,平台暂不保证所有能力完善,开发者务必验证游戏所
所用到的特定
支持情况
-
WebGL2.0特性较多,平台暂不保证所有能力完善,开发者务必验证游戏所
用到的特性
支持情况
因此,需开启WebGL2.0的开发者要关注用户占比与验证特性的实际表现(关于用户占比,微信广告可筛选iOS系统版本信息规避)。
...
...
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