未验证 提交 0023e627 编写于 作者: ocean2o11's avatar ocean2o11 提交者: GitHub

Update Transform.md

修改资源使用小游戏包内说明
上级 d49eeb63
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- 导出路径:转换后文件目录
2. 可选
- 小游戏项目名:开发者工具中展示的小游戏项目名
- 首包资源加载方式:CDN-使用CDN下载首包资源;小游戏分包-使用小游戏代码分包下载资源
- 首包资源加载方式:CDN-使用CDN下载首包资源;小游戏包内-首资源放在小游戏代码包内(总上限为20MB)
- 加载阶段视频URL:启动需要一定耗时,在启动加载时会循环播放这段视频,视频格式请参考[视频规范](video.md)
- 启动背景/视频封面图:启动阶段背景图片;如果配置了加载阶段视频URL,则作为视频封面。
- 游戏方向:游戏是横屏还是竖屏,可选值参考[deviceOrientation](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/reference/configuration/app.html)
......@@ -39,18 +39,16 @@
```bash
.
├── backup
├── minigame
└── webgl
```
- backup为转换工具的资源备份目录
- minigame为小游戏项目
- webgl为unity导出为webgl后的资源和代码目录
### 2.3 资源部署
转换完成后,参照[资源部署与缓存](DataCDN.md)章节进行资源部署,并了解启动Loader在加载资源时的缓存逻辑。
转换完成后,参照[小游戏资源部署](DataCDN.md)章节进行资源部署,并了解启动Loader在加载资源时的缓存逻辑。
### 2.4 小游戏预览
1. 下载小游戏开发者工具
......
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