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Johnconstine
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Johnconstine
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提交
0023e627
编写于
10月 29, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
10月 29, 2022
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差异文件
Update Transform.md
修改资源使用小游戏包内说明
上级
d49eeb63
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
4 deletion
+2
-4
Design/Transform.md
Design/Transform.md
+2
-4
未找到文件。
Design/Transform.md
浏览文件 @
0023e627
...
...
@@ -24,7 +24,7 @@
-
导出路径:转换后文件目录
2.
可选
-
小游戏项目名:开发者工具中展示的小游戏项目名
-
首包资源加载方式:CDN-使用CDN下载首包资源;小游戏
分包-使用小游戏代码分包下载资源
-
首包资源加载方式:CDN-使用CDN下载首包资源;小游戏
包内-首资源放在小游戏代码包内(总上限为20MB)
-
加载阶段视频URL:启动需要一定耗时,在启动加载时会循环播放这段视频,视频格式请参考
[
视频规范
](
video.md
)
-
启动背景/视频封面图:启动阶段背景图片;如果配置了加载阶段视频URL,则作为视频封面。
-
游戏方向:游戏是横屏还是竖屏,可选值参考
[
deviceOrientation
](
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/reference/configuration/app.html
)
...
...
@@ -39,18 +39,16 @@
```
bash
.
├── backup
├── minigame
└── webgl
```
-
backup为转换工具的资源备份目录
-
minigame为小游戏项目
-
webgl为unity导出为webgl后的资源和代码目录
### 2.3 资源部署
转换完成后,参照
[
资源部署与缓存
](
DataCDN.md
)
章节进行资源部署,并了解启动Loader在加载资源时的缓存逻辑。
转换完成后,参照
[
小游戏资源部署
](
DataCDN.md
)
章节进行资源部署,并了解启动Loader在加载资源时的缓存逻辑。
### 2.4 小游戏预览
1.
下载小游戏开发者工具
...
...
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