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5748aa18
编写于
7月 05, 2016
作者:
X
Xinzheng Zhang
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差异文件
aout: add callback for get persecond audio callbacks
上级
ed2dbc03
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Showing
3 changed file
with
13 addition
and
1 deletion
+13
-1
ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
+1
-1
ijkmedia/ijksdl/ijksdl_aout.c
ijkmedia/ijksdl/ijksdl_aout.c
+10
-0
ijkmedia/ijksdl/ijksdl_aout.h
ijkmedia/ijksdl/ijksdl_aout.h
+2
-0
未找到文件。
ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
浏览文件 @
5748aa18
...
...
@@ -2129,7 +2129,7 @@ static int audio_open(FFPlayer *opaque, int64_t wanted_channel_layout, int wante
next_sample_rate_idx
--
;
wanted_spec
.
format
=
AUDIO_S16SYS
;
wanted_spec
.
silence
=
0
;
wanted_spec
.
samples
=
FFMAX
(
SDL_AUDIO_MIN_BUFFER_SIZE
,
2
<<
av_log2
(
wanted_spec
.
freq
/
SDL_A
UDIO_MAX_CALLBACKS_PER_SEC
));
wanted_spec
.
samples
=
FFMAX
(
SDL_AUDIO_MIN_BUFFER_SIZE
,
2
<<
av_log2
(
wanted_spec
.
freq
/
SDL_A
outGetAudioPerSecondCallBacks
(
ffp
->
aout
)
));
wanted_spec
.
callback
=
sdl_audio_callback
;
wanted_spec
.
userdata
=
opaque
;
while
(
SDL_AoutOpenAudio
(
ffp
->
aout
,
&
wanted_spec
,
&
spec
)
<
0
)
{
...
...
ijkmedia/ijksdl/ijksdl_aout.c
浏览文件 @
5748aa18
...
...
@@ -23,6 +23,7 @@
#include "ijksdl_aout.h"
#include <stdlib.h>
#include "ff_ffplay_def.h"
int
SDL_AoutOpenAudio
(
SDL_Aout
*
aout
,
const
SDL_AudioSpec
*
desired
,
SDL_AudioSpec
*
obtained
)
{
...
...
@@ -114,3 +115,12 @@ int SDL_AoutGetAudioSessionId(SDL_Aout *aout)
return
0
;
}
int
SDL_AoutGetAudioPerSecondCallBacks
(
SDL_Aout
*
aout
)
{
if
(
aout
)
{
if
(
aout
->
func_get_audio_persecond_callbacks
)
{
return
aout
->
func_get_audio_persecond_callbacks
(
aout
);
}
}
return
SDL_AUDIO_MAX_CALLBACKS_PER_SEC
;
}
ijkmedia/ijksdl/ijksdl_aout.h
浏览文件 @
5748aa18
...
...
@@ -48,6 +48,7 @@ struct SDL_Aout {
// optional
void
(
*
func_set_playback_rate
)(
SDL_Aout
*
aout
,
float
playbackRate
);
int
(
*
func_get_audio_persecond_callbacks
)(
SDL_Aout
*
aout
);
// Android only
int
(
*
func_get_audio_session_id
)(
SDL_Aout
*
aout
);
...
...
@@ -63,6 +64,7 @@ void SDL_AoutFreeP(SDL_Aout **paout);
double
SDL_AoutGetLatencySeconds
(
SDL_Aout
*
aout
);
void
SDL_AoutSetDefaultLatencySeconds
(
SDL_Aout
*
aout
,
double
latency
);
int
SDL_AoutGetAudioPerSecondCallBacks
(
SDL_Aout
*
aout
);
// optional
void
SDL_AoutSetPlaybackRate
(
SDL_Aout
*
aout
,
float
playbackRate
);
...
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