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a40da510
编写于
4月 20, 2023
作者:
三月三net
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Python超人-宇宙模拟器
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+10
-7
sim_scenes/science/parabolic_curve.py
sim_scenes/science/parabolic_curve.py
+10
-7
未找到文件。
sim_scenes/science/parabolic_curve.py
浏览文件 @
a40da510
...
@@ -6,8 +6,8 @@
...
@@ -6,8 +6,8 @@
# link :https://gitcode.net/pythoncr/
# link :https://gitcode.net/pythoncr/
# python_version :3.8
# python_version :3.8
# ==============================================================================
# ==============================================================================
from
bodies
import
Moon
,
Earth
,
Body
from
bodies
import
Earth
from
objs
import
Football
from
objs
import
create_rock
from
common.consts
import
SECONDS_PER_HOUR
,
SECONDS_PER_MINUTE
from
common.consts
import
SECONDS_PER_HOUR
,
SECONDS_PER_MINUTE
from
sim_scenes.func
import
ursina_run
,
get_vector2d_velocity
,
camera_look_at
,
two_bodies_colliding
from
sim_scenes.func
import
ursina_run
,
get_vector2d_velocity
,
camera_look_at
,
two_bodies_colliding
from
simulators.ursina.entities.body_timer
import
TimeData
from
simulators.ursina.entities.body_timer
import
TimeData
...
@@ -25,10 +25,11 @@ def create_ejected_object(velocity, raduis, trail_color, gravity_only_for, angle
...
@@ -25,10 +25,11 @@ def create_ejected_object(velocity, raduis, trail_color, gravity_only_for, angle
"""
"""
# 根据速度、角度获取矢量速度(vx、vy) -> vx² + vy² = velocity²
# 根据速度、角度获取矢量速度(vx、vy) -> vx² + vy² = velocity²
vx
,
vy
=
get_vector2d_velocity
(
velocity
,
angle
=
angle
)
vx
,
vy
=
get_vector2d_velocity
(
velocity
,
angle
=
angle
)
football
=
Football
(
name
=
f
'物体速度:
{
velocity
}
'
,
mass
=
500
,
size_scale
=
1e3
,
trail_color
=
trail_color
,
rock
=
create_rock
(
name
=
f
'物体速度:
{
velocity
}
'
,
mass
=
500
,
size_scale
=
1e3
,
trail_color
=
trail_color
,
init_position
=
[
0
,
raduis
,
0
],
init_position
=
[
0
,
raduis
,
0
],
init_velocity
=
[
vx
,
vy
,
0
],
gravity_only_for
=
[
gravity_only_for
])
# 仅适用于地球的重力,物体之间重力不要受到影响
init_velocity
=
[
vx
,
vy
,
0
],
return
football
gravity_only_for
=
[
gravity_only_for
])
# 仅适用于地球的重力,物体之间重力不要受到影响
return
rock
if
__name__
==
'__main__'
:
if
__name__
==
'__main__'
:
...
@@ -36,7 +37,9 @@ if __name__ == '__main__':
...
@@ -36,7 +37,9 @@ if __name__ == '__main__':
抛物线模拟
抛物线模拟
"""
"""
# 地球在中心位置
# 地球在中心位置
earth
=
Earth
(
init_position
=
[
0
,
0
,
0
],
size_scale
=
1
,
texture
=
"earth_hd.jpg"
,
init_velocity
=
[
0
,
0
,
0
])
earth
=
Earth
(
init_position
=
[
0
,
0
,
0
],
init_velocity
=
[
0
,
0
,
0
],
rotate_angle
=
0
,
rotation_speed
=
0
,
size_scale
=
1
,
texture
=
"earth_hd.jpg"
)
raduis
=
earth
.
raduis
+
300
raduis
=
earth
.
raduis
+
300
# TODO: 4个不同的抛出速度 7.5km/s、8.5km/s、10km/s、11.2km/s(第二宇宙速度)
# TODO: 4个不同的抛出速度 7.5km/s、8.5km/s、10km/s、11.2km/s(第二宇宙速度)
# 粉色:velocity = 7.5,飞不出地球太远,就落地
# 粉色:velocity = 7.5,飞不出地球太远,就落地
...
...
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