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编写于
4月 19, 2023
作者:
三月三net
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Python超人-宇宙模拟器
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57 addition
and
43 deletion
+57
-43
sim_scenes/science/four_seasons.py
sim_scenes/science/four_seasons.py
+57
-43
textures/earth_transparent.png
textures/earth_transparent.png
+0
-0
未找到文件。
sim_scenes/science/four_seasons.py
浏览文件 @
a0a1013d
...
...
@@ -13,59 +13,72 @@ from simulators.ursina.entities.body_timer import TimeData
from
simulators.ursina.ursina_event
import
UrsinaEvent
from
ursina
import
camera
def
create_earth
(
name
,
text_color
,
position
):
"""
创建透明的地球
@param name: 名称
@param text_color: 文字颜色
@param position: 地球的位置
@return:
"""
return
Earth
(
name
=
name
,
size_scale
=
5e3
,
texture
=
"earth_transparent.png"
,
# 明的地球纹理
text_color
=
text_color
,
rotation_speed
=
0
,
init_position
=
position
,
init_velocity
=
[
0
,
0
,
0
]).
set_ignore_gravity
(
True
)
# 忽略重力
if
__name__
==
'__main__'
:
"""
太阳、地球
摄像机以太阳的视角看地球(四季和24节气)
"""
sun
=
Sun
(
size_scale
=
5e1
,
texture
=
"transparent.png"
)
# 太阳使用透明纹理,不会遮挡摄像机
# 在 4 个节气的位置创建固定不动的透明地球
earth_1
=
create_earth
(
name
=
"春分"
,
text_color
=
(
0
,
255
,
0
),
position
=
[
-
1.05
*
AU
,
0
,
0
])
earth_2
=
create_earth
(
name
=
"夏至"
,
text_color
=
(
255
,
0
,
0
),
position
=
[
0
,
0
,
-
1.05
*
AU
])
earth_3
=
create_earth
(
name
=
"秋分"
,
text_color
=
(
255
,
255
,
0
),
position
=
[
1.05
*
AU
,
0
,
0
])
earth_4
=
create_earth
(
name
=
"冬至"
,
text_color
=
(
0
,
255
,
255
),
position
=
[
0
,
0
,
1.05
*
AU
])
# 运动的地球
earth
=
Earth
(
size_scale
=
5e3
,
texture
=
"earth_hd.jpg"
,
text_color
=
[
255
,
255
,
255
],
rotation_speed
=
1
,
init_position
=
[
-
1
*
AU
,
0
,
0
],
init_velocity
=
[
0
,
0
,
-
29.79
])
bodies
=
[
Sun
(
size_scale
=
5e1
,
texture
=
"transparent.png"
),
# 太阳透明
Earth
(
name
=
"中国春天"
,
size_scale
=
5e3
,
texture
=
"earth_hd.jpg"
,
text_color
=
(
0
,
255
,
0
),
init_position
=
[
-
1
*
AU
,
0
,
0
],
init_velocity
=
[
0
,
0
,
-
29.79
]),
Earth
(
name
=
"中国夏天"
,
size_scale
=
5e3
,
texture
=
"earth_hd.jpg"
,
text_color
=
(
255
,
0
,
0
),
init_position
=
[
0
,
0
,
-
1
*
AU
],
init_velocity
=
[
29.79
,
0
,
0
]),
Earth
(
name
=
"中国秋天"
,
size_scale
=
5e3
,
texture
=
"earth_hd.jpg"
,
text_color
=
(
255
,
255
,
0
),
init_position
=
[
1
*
AU
,
0
,
0
],
init_velocity
=
[
0
,
0
,
29.79
]),
Earth
(
name
=
"中国冬天"
,
size_scale
=
5e3
,
texture
=
"earth_hd.jpg"
,
text_color
=
(
0
,
255
,
255
),
init_position
=
[
0
,
0
,
1
*
AU
],
init_velocity
=
[
-
29.79
,
0
,
0
]),
sun
,
earth
,
earth_1
,
earth_2
,
earth_3
,
earth_4
,
]
sun
=
bodies
[
0
]
earth_1
=
bodies
[
1
]
earth_2
=
bodies
[
2
]
earth_3
=
bodies
[
3
]
earth_4
=
bodies
[
4
]
# 四季
seasons_angles
=
[(
"春天"
,
-
135
,
-
45
),
(
"夏天"
,
-
180
,
-
135
),
(
"夏天"
,
135
,
180
),
(
"秋天"
,
45
,
135
),
(
"冬天"
,
-
45
,
45
)]
def
on_ready
():
# 摄像机跟随地球(模拟在地球上看到的效果)
# camera.position = earth.planet.position
# camera.forward = -10 * AU
# # camera.x = camera.x - AU / 100
# camera.look_at(earth.planet)
earth_1
.
planet
.
rotation_y
+=
115
# 春天
earth_2
.
planet
.
rotation_y
+=
15
# 夏天
earth_3
.
planet
.
rotation_y
-=
80
# 秋天
earth_4
.
planet
.
rotation_y
-=
145
# 冬天
# 中国农历24节气表
solar_terms_angles
=
[
(
"小寒"
,
-
22.5
,
-
7.5
),
(
"大寒"
,
-
37.5
,
-
22.5
),
(
"立春"
,
-
52.5
,
-
37.5
),
(
"雨水"
,
-
67.5
,
-
52.5
),
(
"惊蛰"
,
-
82.5
,
-
67.5
),
(
"春分"
,
-
97.5
,
-
82.5
),
(
"清明"
,
-
112.5
,
-
97.5
),
(
"谷雨"
,
-
127.5
,
-
112.5
),
(
"立夏"
,
-
142.5
,
-
127.5
),
(
"小满"
,
-
157.5
,
-
142.5
),
(
"芒种"
,
-
172.5
,
-
157.5
),
(
"夏至"
,
-
180
,
-
172.5
),
(
"夏至"
,
172.5
,
180
),
(
"小暑"
,
157.5
,
172.5
),
(
"大暑"
,
142.5
,
157.5
),
(
"立秋"
,
127.5
,
142.5
),
(
"处暑"
,
112.5
,
127.5
),
(
"白露"
,
97.5
,
112.5
),
(
"秋分"
,
82.5
,
97.5
),
(
"寒露"
,
67.5
,
82.5
),
(
"霜降"
,
52.5
,
67.5
),
(
"立冬"
,
37.5
,
52.5
),
(
"小雪"
,
22.5
,
37.5
),
(
"大雪"
,
7.5
,
22.5
),
(
"冬至"
,
-
7.5
,
7.5
)]
# camera.parent = sun.planet
camera
.
look_at
(
earth_1
.
planet
)
camera
.
rotation_z
=
0
# camera.position=[0,0,0]
pass
# if hasattr(camera, "sky"
):
#
# 摄像机跟随地球后,需要对深空背景进行调整,否则看到的是黑色背景
# camera.sky.scale = 800
# camera.clip_plane_near = 0.1
# camera.clip_plane_far = 1000000
# # camera.fov = 40
def
on_ready
(
):
#
将 4 个节气位置的地球进行旋转,让中国面对太阳
earth_1
.
planet
.
rotation_y
+=
115
# 春分
earth_2
.
planet
.
rotation_y
+=
15
# 夏至
earth_3
.
planet
.
rotation_y
-=
80
# 秋分
earth_4
.
planet
.
rotation_y
-=
145
# 冬至
def
on_timer_changed
(
time_data
:
TimeData
):
# 时时刻刻的让地球看向太阳(摄像机跟随地球看向太阳)
# earth.planet.look_at(sun.planet)
# earth.planet.rotation_z = 0
# camera.look_at(earth.planet)
pass
# 摄像机始终看向移动的地球
camera
.
look_at
(
earth
.
planet
)
camera
.
rotation_z
=
0
# 根据角度判断,显示中国农历24节气
for
info
in
solar_terms_angles
:
if
info
[
1
]
<=
camera
.
rotation_y
<
info
[
2
]:
earth
.
planet
.
name_text
.
text
=
info
[
0
]
# print(camera.rotation_y)
UrsinaEvent
.
on_ready_subscription
(
on_ready
)
...
...
@@ -74,6 +87,7 @@ if __name__ == '__main__':
# 使用 ursina 查看的运行效果
# 常用快捷键: P:运行和暂停 O:重新开始 I:显示天体轨迹
# position = 左-右+、上+下-、前+后-
ursina_run
(
bodies
,
1
,
position
=
(
0
,
0
,
0
),
ursina_run
(
bodies
,
SECONDS_PER_DAY
*
3
,
position
=
(
0
,
0
,
0
),
# 摄像机和太阳是相同位置
show_name
=
True
,
show_t
rail
=
True
)
show_t
imer
=
True
)
textures/earth_transparent.png
0 → 100644
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