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编写于
11月 19, 2023
作者:
三月三net
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Python超人-宇宙模拟器
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2dd49bd9
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Showing
1 changed file
with
8 addition
and
5 deletion
+8
-5
sim_scenes/wormhole_sim.py
sim_scenes/wormhole_sim.py
+8
-5
未找到文件。
sim_scenes/wormhole_sim.py
浏览文件 @
593a5c97
...
...
@@ -84,7 +84,7 @@ class WormholeSim:
for
u
in
self
.
universes
:
self
.
scale_down
(
u
)
#
u.planet.enabled = False
u
.
planet
.
enabled
=
False
self
.
last_universe
=
self
.
current_universe
self
.
current_universe
=
self
.
universes
[
self
.
current_idx
]
...
...
@@ -95,9 +95,11 @@ class WormholeSim:
self
.
camera_target
.
go_target_hit
=
False
else
:
self
.
camera_target
.
go_target
=
self
.
last_universe
self
.
last_universe
.
planet
.
enabled
=
True
self
.
camera_target
.
go_target_stage
=
"last_universe"
self
.
camera_target
.
go_target_hit
=
False
self
.
scale_up
(
self
.
current_universe
)
# self.scale_down(self.target_universe)
...
...
@@ -171,12 +173,12 @@ class WormholeSim:
self
.
camera_target
.
go_target_hit
=
True
self
.
camera_target
.
go_target_stage
==
"target_universe"
self
.
camera_target
.
go_target
=
self
.
target_universe
self
.
camera_target
.
speed
=
1
00
camera
.
speed
=
1
00
# TODO:这个不能反复执行
self
.
camera_target
.
speed
=
5
00
camera
.
speed
=
1
# 在看上一个宇宙时候,停留一会
elif
self
.
camera_target
.
go_target_stage
==
"target_universe"
:
if
self
.
camera_target
.
planet
.
intersects
(
go_target
).
hit
and
not
self
.
camera_target
.
go_target_hit
:
self
.
camera_target
.
go_target_hit
=
True
camera
.
speed
=
1
000
# TODO:这个不能反复执行
# camera.speed = 3
000 # TODO:这个不能反复执行
# self.camera_target.planet.position += self.camera_target.planet.forward*100
# print(self.camera_target.planet.position)
...
...
@@ -185,7 +187,8 @@ class WormholeSim:
camera
.
speed
=
5000
dd
=
distance
(
camera
.
position
,
self
.
target_universe
.
planet
.
position
)
camera
.
position
=
lerp
(
camera
.
position
,
self
.
target_universe
.
planet
.
position
,
camera
.
speed
*
time
.
dt
/
dd
)
if
camera
.
speed
!=
0
:
camera
.
position
=
lerp
(
camera
.
position
,
self
.
target_universe
.
planet
.
position
,
camera
.
speed
*
time
.
dt
/
dd
)
# camera.position += camera.forward * 2
# if self.camera_target.planet.intersects(self.target_universe.planet).hit:
...
...
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