“151048bbfd6a8d138535060641abbf5e826e7b56”上不存在“sim_scenes/solar_system/hd_mercury_3d.py”
提交 58d1fd34 编写于 作者: 三月三net's avatar 三月三net

Python超人-宇宙模拟器

上级 8e61db6a
# -*- coding:utf-8 -*-
# title :太阳和史蒂文森2-18
# description :太阳和史蒂文森2-18
# author :Python超人
# date :2023-06-10
# link :https://gitcode.net/pythoncr/
# python_version :3.8
# ==============================================================================
from bodies import Stephenson_2_18
from bodies import Sun, Earth
from bodies.body import AU
from common.consts import SECONDS_PER_WEEK
from sim_scenes.func import ursina_run
if __name__ == '__main__':
"""
太阳和史蒂文森2-18
"""
# 构建恒星天体对象
SIZE_SCALE = 0.5 # 所有天体尺寸缩放保持一致
# TODO: ignore_mass=True
# 注意:这里的算法是基于牛顿的万有引力(质量为0不受引力的影响在天体物理学中是不严谨)
bodies = [
Earth(size_scale=SIZE_SCALE, ignore_mass=True,
init_position=[-2896.9165, 2896.9165, 0]),
Sun(size_scale=SIZE_SCALE, ignore_mass=True,
init_position=[-316397.06, 316397.06, 386345.72]), # 太阳
Stephenson_2_18(size_scale=SIZE_SCALE, color=(28, 2, 1), ignore_mass=True,
init_position=[-10e+08, 6.802537e+08, 8.234898e+08]) # 史蒂文森2-18 质量倍数 40.0 半径倍数 2150
]
# 循环为每个恒星的初始位置进行赋值,方便演示
for idx, body in enumerate(bodies):
body.rotation_speed /= 10 # 恒星的旋转速度减小10倍
if body.is_fixed_star:
body.light_on = False # 关闭灯光效果
# 所有天体的初始速度为 0
body.init_velocity = [0, 0, 0]
# 使用 ursina 查看的运行效果
# 常用快捷键: P:运行和暂停 O:重新开始 I:显示天体轨迹
# M:摄像机移动加速 N:摄像机移动减速
# position = (左-右+、上+下-、前+后-)
ursina_run(bodies, SECONDS_PER_WEEK,
position=(0, 30000, -AU / 500),
show_grid=False,
show_name=True, bg_music="sounds/universe_03.mp3")
# -*- coding:utf-8 -*-
# title :亿万年后太阳演化模拟
# description :亿万年后太阳演化模拟(展示的效果为太阳系真实的距离)
# title :太阳系场景模拟1
# description :太阳系场景模拟(展示的效果为太阳系真实的距离)
# author :Python超人
# date :2023-02-11
# link :https://gitcode.net/pythoncr/
......@@ -8,8 +8,9 @@
# ==============================================================================
from bodies import Sun, Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune, Pluto, Moon, Asteroids
from common.consts import SECONDS_PER_WEEK, SECONDS_PER_DAY, SECONDS_PER_YEAR, AU
from sim_scenes.func import mayavi_run, ursina_run, camera_look_at
from sim_scenes.func import mayavi_run, ursina_run
from simulators.ursina.entities.body_timer import TimeData
from simulators.ursina.ursina_config import UrsinaConfig
from simulators.ursina.ursina_event import UrsinaEvent
if __name__ == '__main__':
......@@ -21,40 +22,44 @@ if __name__ == '__main__':
# =====================================================================
# 以下展示的效果为太阳系真实的距离
# 由于宇宙空间尺度非常大,如果按照实际的天体大小,则无法看到天体,因此需要对天体的尺寸进行放大
sun = Sun(name="太阳", size_scale=0.6e2) # 太阳一开始放大 60 倍,距离保持不变
sun = Sun(name="太阳", size_scale=0.8e2) # 太阳放大 80 倍,距离保持不变
bodies = [
sun,
Mercury(name="水星", size_scale=2e3), # 水星放大 2000 倍,距离保持不变
Venus(name="金星", size_scale=2e3), # 金星放大 2000 倍,距离保持不变
Earth(name="地球", size_scale=2e3), # 地球放大 2000 倍,距离保持不变
Mars(name="火星", size_scale=2e3), # 火星放大 2000 倍,距离保持不变
Jupiter(name="木星", size_scale=0.4e3), # 木星放大 400 倍,距离保持不变
Saturn(name="土星", size_scale=0.4e3), # 土星放大 400 倍,距离保持不变
Uranus(name="天王星", size_scale=0.4e3), # 天王星放大 400 倍,距离保持不变
Neptune(name="海王星", size_scale=0.5e3), # 海王星放大 500 倍,距离保持不变
Pluto(name="冥王星", size_scale=5e3), # 冥王星放大 5000 倍,距离保持不变(从太阳系的行星中排除)
Mercury(name="水星", size_scale=4e3), # 水星放大 4000 倍,距离保持不变
Venus(name="金星", size_scale=4e3), # 金星放大 4000 倍,距离保持不变
Earth(name="地球", size_scale=4e3), # 地球放大 4000 倍,距离保持不变
Mars(name="火星", size_scale=4e3), # 火星放大 4000 倍,距离保持不变
# Asteroids(name="小行星群", size_scale=3.2e2,
# parent=sun), # 小行星群模拟(仅 ursina 模拟器支持)
Jupiter(name="木星", size_scale=0.8e3), # 木星放大 800 倍,距离保持不变
Saturn(name="土星", size_scale=0.8e3), # 土星放大 800 倍,距离保持不变
Uranus(name="天王星", size_scale=0.8e3), # 天王星放大 800 倍,距离保持不变
Neptune(name="海王星", size_scale=1e3), # 海王星放大 1000 倍,距离保持不变
Pluto(name="冥王星", size_scale=10e3), # 冥王星放大 10000 倍,距离保持不变(从太阳系的行星中排除)
]
def on_ready():
# 运行前触发
# 摄像机看向太阳
camera_look_at(sun)
# 循环为每个恒星的初始位置进行赋值,方便演示
for idx, body in enumerate(bodies):
body.rotation_speed /= 200 # 恒星的旋转速度减小10倍
def on_timer_changed(time_data: TimeData):
sun.planet.init_scale = sun.planet.init_scale + 0.1
sun.planet.init_scale = sun.planet.init_scale + 0.2
#
# UrsinaConfig.trail_type = "line"
# 订阅事件后,上面的函数功能才会起作用
# 运行前会触发 on_ready
UrsinaEvent.on_ready_subscription(on_ready)
# UrsinaEvent.on_ready_subscription(on_ready)
# 运行中,每时每刻都会触发 on_timer_changed
UrsinaEvent.on_timer_changed_subscription(on_timer_changed)
# 使用 ursina 查看的运行效果
# 常用快捷键: P:运行和暂停 O:重新开始 I:显示天体轨迹
# position = 左-右+、上+下-、前+后-
ursina_run(bodies, SECONDS_PER_YEAR, position=(0, 10 * AU, -10 * AU),
ursina_run(bodies, SECONDS_PER_YEAR, position=(0, 2 * AU, -11 * AU),
timer_enabled=True,
show_grid=False,
# show_trail=True,
bg_music="sounds/interstellar.mp3")
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册