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编写于
12月 01, 2023
作者:
三月三net
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Python超人-宇宙模拟器
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2abb063e
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1 changed file
with
11 addition
and
3 deletion
+11
-3
sim_scenes/featured/wormhole_sim_v2.py
sim_scenes/featured/wormhole_sim_v2.py
+11
-3
未找到文件。
sim_scenes/featured/wormhole_sim_v2.py
浏览文件 @
55caeade
...
...
@@ -128,6 +128,7 @@ class WormholeSim(UniverseSimScenes):
def
__init__
(
self
,
texture_dir
=
"cosmic_pan_01"
):
D
=
self
.
D
self
.
exit_app
=
False
self
.
texture_dir
=
texture_dir
self
.
camera_target
=
CoreValagaClas
(
name
=
"摄像机镜头"
,
mass
=
1e30
,
color
=
(
111
,
140
,
255
),
# init_position=[0, 0, 0],
...
...
@@ -285,11 +286,18 @@ class WormholeSim(UniverseSimScenes):
self
.
camera_target
.
speed
=
self
.
get_wormhole_data
(
"camera_target_init_speed"
)
camera
.
speed
=
self
.
get_wormhole_data
(
"camera_init_speed"
)
if
self
.
exit_app
:
print
(
"结束"
)
exit
(
0
)
if
self
.
last_universe
is
None
:
self
.
camera_target
.
go_target
=
self
.
target_universe
self
.
camera_target
.
go_target_stage
=
"target_universe"
self
.
camera_target
.
go_target_hit
=
False
else
:
if
self
.
current_idx
==
0
:
self
.
exit_app
=
True
self
.
camera_target
.
go_target
=
self
.
last_universe
self
.
last_universe
.
planet
.
enabled
=
True
...
...
@@ -342,7 +350,7 @@ class WormholeSim(UniverseSimScenes):
camera
.
current_universe
=
self
.
current_universe
camera_look_at
(
self
.
camera_target
,
rotation_z
=
0
)
self
.
text_panel
=
create_text_panel
(
font
=
"fonts/DroidSansFallback.ttf"
,
font_scale
=
1.3
)
#
self.text_panel = create_text_panel(font="fonts/DroidSansFallback.ttf", font_scale=1.3)
def
update_text_panel
(
self
):
"""
...
...
@@ -522,13 +530,13 @@ class WormholeSim(UniverseSimScenes):
def
on_timer_changed
(
self
,
time_data
):
self
.
target_universe
.
planet
.
rotation_y
-=
0.
3
self
.
target_universe
.
planet
.
rotation_y
-=
0.
2
# self.change_shader()
# self.target_universe.planet.texture_scale -= 0.05
if
self
.
last_universe
is
not
None
:
self
.
last_universe
.
planet
.
rotation_y
+=
0.
2
self
.
last_universe
.
planet
.
rotation_y
+=
0.
1
camera_look_at
(
self
.
camera_target
,
rotation_z
=
0
)
# camera.rotation_x -= 2
...
...
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