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Python_超人
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444ac389
编写于
4月 22, 2023
作者:
三月三net
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Python超人-宇宙模拟器
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2 changed file
with
28 addition
and
27 deletion
+28
-27
sim_scenes/wonders/comets_jupiter.py
sim_scenes/wonders/comets_jupiter.py
+20
-20
simulators/ursina/entities/entity_utils.py
simulators/ursina/entities/entity_utils.py
+8
-7
未找到文件。
sim_scenes/wonders/comets_jupiter.py
浏览文件 @
444ac389
...
...
@@ -17,9 +17,9 @@ from simulators.ursina.ursina_event import UrsinaEvent
def
create_comet
(
index
,
gravity_only_for
):
"""
随机生成石头
随机生成石头
(随机位置、随机初始速度、随机大小、随机旋转)
@param index: 索引号
@param gravity_only_for: 指定一个天体,石头
的引力只对该天体
有效
@param gravity_only_for: 指定一个天体,石头
只对该天体引力
有效
@return:
"""
# 随机生成石头的位置和初始速度信息
...
...
@@ -31,11 +31,11 @@ def create_comet(index, gravity_only_for):
# 石头随机大小
size_scale
=
random
.
randint
(
600
,
1200
)
# 随机创建石头
comet
=
create_rock
(
no
=
index
%
8
+
1
,
name
=
f
'岩石
{
index
+
1
}
'
,
mass
=
4.4e10
,
size_scale
=
size_scale
,
color
=
(
255
,
200
,
0
)
,
init_position
=
pos
,
init_velocity
=
vel
,
gravity_only_for
=
[
gravity_only_for
],
)
comet
=
create_rock
(
no
=
index
%
8
+
1
,
name
=
f
'岩石
{
index
+
1
}
'
,
mass
=
4.4e10
,
size_scale
=
size_scale
,
color
=
(
255
,
200
,
0
)
,
init_position
=
pos
,
init_velocity
=
vel
,
gravity_only_for
=
[
gravity_only_for
],
)
# 给石头一个随机旋转的方向和值
comet
.
rotation
=
[
0
,
0
,
0
]
...
...
@@ -64,6 +64,18 @@ if __name__ == '__main__':
comets
.
append
(
comet
)
def
on_timer_changed
(
time_data
:
TimeData
):
# 运行中,每时每刻都会触发
for
comet
in
comets
:
if
comet
.
visibled
:
# 如果是否可见,则旋转石头
comet
.
planet
.
rotation
+=
comet
.
rotation
# 循环判断每个石头与木星是否相碰撞,如果相碰撞就爆炸
if
two_bodies_colliding
(
comet
,
jupiter
):
# 将石头隐藏、设置引力无效后,展示爆炸效果
comet
.
explode
(
jupiter
)
def
on_reset
():
"""
当按键盘的 “O” 键重置后,恢复所有石头的状态(石头可见、引力有效),这样就可以反复观看
...
...
@@ -76,24 +88,12 @@ if __name__ == '__main__':
def
on_ready
():
# 运行前触发
#
创建太阳光
#
为了较好的立体效果,可以增加太阳光线,光线指向木星(target=jupiter)
create_directional_light
(
position
=
(
200
,
0
,
-
300
),
target
=
jupiter
)
# 摄像机看向木星
camera_look_at
(
jupiter
,
rotation_z
=
0
)
def
on_timer_changed
(
time_data
:
TimeData
):
# 运行中,每时每刻都会触发
for
comet
in
comets
:
if
comet
.
visibled
:
# 如果是否可见,则旋转石头
comet
.
planet
.
rotation
+=
comet
.
rotation
# 循环判断每个石头与木星是否相碰撞,如果相碰撞就爆炸
if
two_bodies_colliding
(
comet
,
jupiter
):
# 将石头隐藏、设置引力无效后,展示爆炸效果
comet
.
explode
(
jupiter
)
# 订阅事件后,上面3个函数功能才会起作用
# 按键盘的 “O” 重置键会触发 on_reset
UrsinaEvent
.
on_reset_subscription
(
on_reset
)
...
...
simulators/ursina/entities/entity_utils.py
浏览文件 @
444ac389
...
...
@@ -171,13 +171,13 @@ def create_directional_light(position, target=None, shadows=False, light_color=N
from
ursina.shaders
import
lit_with_shadows_shader
from
ursina
import
Vec2
,
Vec4
,
Entity
shader
=
lit_with_shadows_shader
shader
.
default_input
=
{
'texture_scale'
:
Vec2
(
1
,
1
),
'texture_offset'
:
Vec2
(
0
,
0
),
'shadow_color'
:
Vec4
(
0.1
,
0.1
,
0.1
,
.
5
),
}
Entity
.
default_shader
=
shader
#
shader = lit_with_shadows_shader
#
shader.default_input = {
#
'texture_scale': Vec2(1, 1),
#
'texture_offset': Vec2(0, 0),
#
'shadow_color': Vec4(0.1, 0.1, 0.1, .5),
#
}
#
Entity.default_shader = shader
if
shadows
:
Entity
.
default_shader
=
lit_with_shadows_shader
...
...
@@ -185,6 +185,7 @@ def create_directional_light(position, target=None, shadows=False, light_color=N
light_color
=
color
.
white
else
:
light_color
=
color
.
rgba
(
light_color
[
0
]
/
255
,
light_color
[
1
]
/
255
,
light_color
[
2
]
/
255
,
1
)
light
=
DirectionalLight
(
position
=
position
,
intensity
=
10
,
range
=
10
,
color
=
light_color
)
if
shadows
:
...
...
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