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Python_超人
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4月 05, 2023
作者:
三月三net
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and
3 deletion
+17
-3
simulators/ursina_simulator.py
simulators/ursina_simulator.py
+17
-3
未找到文件。
simulators/ursina_simulator.py
浏览文件 @
3d692586
...
...
@@ -8,7 +8,7 @@
# ==============================================================================
# pip install -i http://pypi.douban.com/simple/ --trusted-host=pypi.douban.com ursina
from
ursina
import
Ursina
,
window
,
Entity
,
Grid
,
Mesh
,
camera
,
Text
,
application
,
color
,
mouse
,
Vec2
,
Vec3
,
\
load_texture
,
held_keys
,
distance
,
Audio
load_texture
,
held_keys
,
distance
,
Audio
,
scene
from
ursina.prefabs.first_person_controller
import
FirstPersonController
import
itertools
from
simulators.ursina.ursina_event
import
UrsinaEvent
...
...
@@ -56,6 +56,19 @@ class WorldGrid(Entity):
# self.draw_axises()
class
MySky
(
Entity
):
def
__init__
(
self
,
**
kwargs
):
# from ursina.shaders import unlit_shader
super
().
__init__
(
name
=
'sky'
,
model
=
'sphere'
,
texture
=
'sky_default'
,
scale
=
1000
,
double_sided
=
True
)
self
.
set_light_off
()
for
key
,
value
in
kwargs
.
items
():
setattr
(
self
,
key
,
value
)
def
update
(
self
):
self
.
world_position
=
camera
.
world_position
class
UrsinaSimulator
(
Simulator
):
"""
Ursina官网: https://www.ursinaengine.org/
...
...
@@ -178,9 +191,10 @@ class UrsinaSimulator(Simulator):
else
:
sky_scale
=
500000
*
camera
.
clip_plane_near
from
ursina
import
Sky
# from ursina import Sky
# sky = Sky(texture=texture, scale=sky_scale)
sky
=
Sky
(
texture
=
textur
e
)
sky
=
MySky
(
texture
=
texture
,
scale
=
sky_scal
e
)
sky
.
scale
=
sky_scale
# sky.set_shader_input('texture_scale', Vec2(20, 20))
# 一定要够大,如果小于 Sky(texture=texture).scale = 50000,宇宙背景就会出现黑色方洞
...
...
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