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0543a4cf
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6月 10, 2023
作者:
三月三net
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Python超人-宇宙模拟器
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58d1fd34
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4 changed file
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12 deletion
+25
-12
sim_scenes/fiction/fixed_stars_1.py
sim_scenes/fiction/fixed_stars_1.py
+1
-0
sim_scenes/fiction/fixed_stars_2.py
sim_scenes/fiction/fixed_stars_2.py
+1
-0
sim_scenes/fiction/stephenson_2_18.py
sim_scenes/fiction/stephenson_2_18.py
+3
-1
sim_scenes/solar_system/sun_future_evolution.py
sim_scenes/solar_system/sun_future_evolution.py
+20
-11
未找到文件。
sim_scenes/fiction/fixed_stars_1.py
浏览文件 @
0543a4cf
...
@@ -60,5 +60,6 @@ if __name__ == '__main__':
...
@@ -60,5 +60,6 @@ if __name__ == '__main__':
# M:摄像机移动加速 N:摄像机移动减速
# M:摄像机移动加速 N:摄像机移动减速
# position = (左-右+、上+下-、前+后-)
# position = (左-右+、上+下-、前+后-)
ursina_run
(
bodies
,
SECONDS_PER_WEEK
,
ursina_run
(
bodies
,
SECONDS_PER_WEEK
,
show_grid
=
False
,
position
=
(
0
,
AU
,
-
AU
/
500
),
position
=
(
0
,
AU
,
-
AU
/
500
),
show_name
=
True
,
bg_music
=
"sounds/universe_03.mp3"
)
show_name
=
True
,
bg_music
=
"sounds/universe_03.mp3"
)
sim_scenes/fiction/fixed_stars_2.py
浏览文件 @
0543a4cf
...
@@ -60,5 +60,6 @@ if __name__ == '__main__':
...
@@ -60,5 +60,6 @@ if __name__ == '__main__':
# M:摄像机移动加速 N:摄像机移动减速
# M:摄像机移动加速 N:摄像机移动减速
# position = (左-右+、上+下-、前+后-)
# position = (左-右+、上+下-、前+后-)
ursina_run
(
bodies
,
SECONDS_PER_WEEK
,
ursina_run
(
bodies
,
SECONDS_PER_WEEK
,
show_grid
=
False
,
position
=
(
0
,
30000
,
-
AU
/
500
),
position
=
(
0
,
30000
,
-
AU
/
500
),
show_name
=
True
,
bg_music
=
"sounds/universe_03.mp3"
)
show_name
=
True
,
bg_music
=
"sounds/universe_03.mp3"
)
sim_scenes/fiction/stephenson_2_18.py
浏览文件 @
0543a4cf
...
@@ -25,7 +25,9 @@ if __name__ == '__main__':
...
@@ -25,7 +25,9 @@ if __name__ == '__main__':
init_position
=
[
-
2896.9165
,
2896.9165
,
0
]),
init_position
=
[
-
2896.9165
,
2896.9165
,
0
]),
Sun
(
size_scale
=
SIZE_SCALE
,
ignore_mass
=
True
,
Sun
(
size_scale
=
SIZE_SCALE
,
ignore_mass
=
True
,
init_position
=
[
-
316397.06
,
316397.06
,
386345.72
]),
# 太阳
init_position
=
[
-
316397.06
,
316397.06
,
386345.72
]),
# 太阳
Stephenson_2_18
(
size_scale
=
SIZE_SCALE
,
color
=
(
28
,
2
,
1
),
ignore_mass
=
True
,
Stephenson_2_18
(
size_scale
=
SIZE_SCALE
,
# color=(28, 2, 1),
ignore_mass
=
True
,
init_position
=
[
-
10e+08
,
6.802537e+08
,
8.234898e+08
])
# 史蒂文森2-18 质量倍数 40.0 半径倍数 2150
init_position
=
[
-
10e+08
,
6.802537e+08
,
8.234898e+08
])
# 史蒂文森2-18 质量倍数 40.0 半径倍数 2150
]
]
...
...
sim_scenes/solar_system/sun_future_evolution.py
浏览文件 @
0543a4cf
...
@@ -22,28 +22,37 @@ if __name__ == '__main__':
...
@@ -22,28 +22,37 @@ if __name__ == '__main__':
# =====================================================================
# =====================================================================
# 以下展示的效果为太阳系真实的距离
# 以下展示的效果为太阳系真实的距离
# 由于宇宙空间尺度非常大,如果按照实际的天体大小,则无法看到天体,因此需要对天体的尺寸进行放大
# 由于宇宙空间尺度非常大,如果按照实际的天体大小,则无法看到天体,因此需要对天体的尺寸进行放大
sun
=
Sun
(
name
=
"太阳"
,
size_scale
=
0.8e2
)
# 太阳放大 80 倍,距离保持不变
sun
=
Sun
(
name
=
"太阳"
,
size_scale
=
0.8e2
)
# 太阳放大 80 倍,距离保持不变
bodies
=
[
bodies
=
[
sun
,
sun
,
Mercury
(
name
=
"水星"
,
size_scale
=
4e3
),
# 水星放大 4000 倍,距离保持不变
Mercury
(
name
=
"水星"
,
size_scale
=
4e3
),
# 水星放大 4000 倍,距离保持不变
Venus
(
name
=
"金星"
,
size_scale
=
4e3
),
# 金星放大 4000 倍,距离保持不变
Venus
(
name
=
"金星"
,
size_scale
=
4e3
),
# 金星放大 4000 倍,距离保持不变
Earth
(
name
=
"地球"
,
size_scale
=
4e3
),
# 地球放大 4000 倍,距离保持不变
Earth
(
name
=
"地球"
,
size_scale
=
4e3
),
# 地球放大 4000 倍,距离保持不变
Mars
(
name
=
"火星"
,
size_scale
=
4e3
),
# 火星放大 4000 倍,距离保持不变
Mars
(
name
=
"火星"
,
size_scale
=
4e3
),
# 火星放大 4000 倍,距离保持不变
# Asteroids(name="小行星群", size_scale=3.2e2,
# Asteroids(name="小行星群", size_scale=3.2e2,
# parent=sun), # 小行星群模拟(仅 ursina 模拟器支持)
# parent=sun), # 小行星群模拟(仅 ursina 模拟器支持)
Jupiter
(
name
=
"木星"
,
size_scale
=
0.8e3
),
# 木星放大 800 倍,距离保持不变
Jupiter
(
name
=
"木星"
,
size_scale
=
0.8e3
),
# 木星放大 800 倍,距离保持不变
Saturn
(
name
=
"土星"
,
size_scale
=
0.8e3
),
# 土星放大 800 倍,距离保持不变
Saturn
(
name
=
"土星"
,
size_scale
=
0.8e3
),
# 土星放大 800 倍,距离保持不变
Uranus
(
name
=
"天王星"
,
size_scale
=
0.8e3
),
# 天王星放大 800 倍,距离保持不变
Uranus
(
name
=
"天王星"
,
size_scale
=
0.8e3
),
# 天王星放大 800 倍,距离保持不变
Neptune
(
name
=
"海王星"
,
size_scale
=
1e3
),
# 海王星放大 1000 倍,距离保持不变
Neptune
(
name
=
"海王星"
,
size_scale
=
1e3
),
# 海王星放大 1000 倍,距离保持不变
Pluto
(
name
=
"冥王星"
,
size_scale
=
10e3
),
# 冥王星放大 10000 倍,距离保持不变(从太阳系的行星中排除)
Pluto
(
name
=
"冥王星"
,
size_scale
=
10e3
),
# 冥王星放大 10000 倍,距离保持不变(从太阳系的行星中排除)
]
]
# 循环为每个恒星的初始位置进行赋值,方便演示
# 循环为每个恒星的初始位置进行赋值,方便演示
for
idx
,
body
in
enumerate
(
bodies
):
for
idx
,
body
in
enumerate
(
bodies
):
body
.
rotation_speed
/=
200
# 恒星的旋转速度减小10倍
body
.
rotation_speed
/=
200
# 恒星的旋转速度减小10倍
def
on_timer_changed
(
time_data
:
TimeData
):
def
on_timer_changed
(
time_data
:
TimeData
):
sun
.
planet
.
init_scale
=
sun
.
planet
.
init_scale
+
0.2
# 模拟要爆炸的样子
if
int
(
time_data
.
total_hours
)
%
3
==
0
:
scale_val
=
(
sun
.
planet
.
scale_x
/
100
)
elif
int
(
time_data
.
total_hours
)
%
5
==
0
:
scale_val
=
-
2
*
(
sun
.
planet
.
scale_x
/
100
)
else
:
scale_val
=
0
sun
.
planet
.
init_scale
+=
scale_val
#
#
...
...
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