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太阳系三体模拟器
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3月 23, 2023
作者:
三月三net
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太阳系三体模拟器
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and
10 deletion
+82
-10
bodies/README.md
bodies/README.md
+9
-0
bodies/body.py
bodies/body.py
+3
-1
bodies/fixed_stars/README.md
bodies/fixed_stars/README.md
+12
-0
bodies/fixed_stars/sirius.py
bodies/fixed_stars/sirius.py
+6
-1
bodies/fixed_stars/stephenson_2_18.py
bodies/fixed_stars/stephenson_2_18.py
+2
-0
bodies/fixed_stars/uy_scuti.py
bodies/fixed_stars/uy_scuti.py
+2
-0
common/color_utils.py
common/color_utils.py
+14
-0
scenes/fixed_stars.py
scenes/fixed_stars.py
+2
-2
scenes/func.py
scenes/func.py
+8
-1
simulators/views/ursina_view.py
simulators/views/ursina_view.py
+24
-5
未找到文件。
bodies/README.md
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -8,4 +8,13 @@
# 天体质量:
# 平均密度:
```
参考:
https://solarsystem.nasa.gov/solar-system/our-solar-system/overview/
https://trek.nasa.gov/mars/
https://trek.nasa.gov/moon/
https://www.jpl.nasa.gov/images
https://nasasearch.nasa.gov/search?affiliate=nasa&sort_by=&query=moon+map+texture
\ No newline at end of file
bodies/body.py
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -23,7 +23,7 @@ class Body(metaclass=ABCMeta):
density
=
5e3
,
color
=
(
125
/
255
,
125
/
255
,
125
/
255
),
texture
=
None
,
size_scale
=
1.0
,
distance_scale
=
1.0
,
rotation_speed
=
None
,
parent
=
None
,
ignore_mass
=
False
,
is_fixed_star
=
False
,
trail_color
=
None
):
is_fixed_star
=
False
,
trail_color
=
None
,
show_name
=
False
):
"""
天体类
:param name: 天体名称
...
...
@@ -83,6 +83,8 @@ class Body(metaclass=ABCMeta):
self
.
parent
=
parent
self
.
__is_fixed_star
=
is_fixed_star
self
.
show_name
=
show_name
@
property
def
init_position
(
self
):
"""
...
...
bodies/fixed_stars/README.md
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -27,3 +27,15 @@
?大角星
请从 NASA 官网上获取以下恒星的信息:
天狼星A,参宿五,昴宿六,大角星,毕宿五,参宿七,猎犬座Y,海山二,心宿二,船底座V382,参宿四,大犬座VY,盾牌座 UY,史蒂文森2-18
恒星信息格式如下:
昴宿六 (Alcyone)
质量:太阳质量的6倍 (1.193e+31 kg)
半径:太阳半径的9倍 (6.613e+06 km)
直径: 太阳直径的9倍 (1.323e+07 km)
密度: kg/m³
自转: 度/小时(自转角速度)
bodies/fixed_stars/sirius.py
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -12,7 +12,12 @@ from common.consts import MO
class
Sirius
(
FixedStar
):
"""
天狼星A (Sirius)
天狼星A (Sirius A)
质量:太阳质量的2.02倍 (3.994e+30 kg)
半径:太阳半径的1.711倍 (9.529e+05 km)
直径:太阳直径的1.423倍 (2.386e+06 km)
密度: 1.590 kg/m³
自转: 16.7 度/小时
--------------- 维基百科 ---------------
天狼星A/B
(大犬座α)
...
...
bodies/fixed_stars/stephenson_2_18.py
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -17,6 +17,8 @@ class Stephenson_2_18(FixedStar):
分类: 红超巨星
直径: 3005015000 km
半径: 2158R☉ [1]
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1734063731226819203&wfr=spider&for=pc
这颗恒星的体积就更加夸张了,根据科学家的估计,这颗恒星的体积,是太阳的100亿倍。换一句话说,史蒂文森2-18的体积是盾牌座UY的两倍。
--------------- 维基百科 ---------------
史蒂芬森2-18
Stephenson 2-18 zoomed in, 2MASS survey, 2003.png
...
...
bodies/fixed_stars/uy_scuti.py
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -15,6 +15,8 @@ class UYScuti(FixedStar):
盾牌座 UY (UY Scuti)
质量 7-10 M☉
半径 1708 R☉ (有争议)
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1734063731226819203&wfr=spider&for=pc
单单一个盾牌座UY,就能够容纳6500万亿个地球,太阳也能放进去50亿个。前文所说的弹珠还不恰当,准确来说,在盾牌座UY面前,太阳比细菌还不如。
--------------- 维基百科 ---------------
盾牌座UY
盾牌座UY(影像中最亮恒星)周围有大量恒星。
...
...
common/color_utils.py
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -43,3 +43,17 @@ def adjust_brightness(color, target_brightness: float = 0.6):
return
Vec4
(
r
,
g
,
b
,
color
.
w
)
else
:
return
color
def
get_inverse_color
(
color
):
"""计算 RGB 颜色的反色"""
r
,
g
,
b
=
color
if
r
+
g
+
b
<=
3
:
inverse_r
=
1.0
-
r
inverse_g
=
1.0
-
g
inverse_b
=
1.0
-
b
else
:
inverse_r
=
255
-
r
inverse_g
=
255
-
g
inverse_b
=
255
-
b
return
inverse_r
,
inverse_g
,
inverse_b
scenes/fixed_stars.py
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -34,7 +34,7 @@ if __name__ == '__main__':
CarinaeV382
(
size_scale
=
SIZE_SCALE
,
ignore_mass
=
True
),
# 船底座V382 质量倍数 39 半径倍数 747
# Betelgeuse(size_scale=SIZE_SCALE, ignore_mass=True), # 参宿四 质量倍数 19 半径倍数 1180
VYCanisMajoris
(
size_scale
=
SIZE_SCALE
,
ignore_mass
=
True
),
# 大犬座VY 质量倍数 30 半径倍数 1400
UYScuti
(
size_scale
=
SIZE_SCALE
,
ignore_mass
=
True
),
# 盾牌座 UY 质量倍数 10 半径倍数 1708
#
UYScuti(size_scale=SIZE_SCALE, ignore_mass=True), # 盾牌座 UY 质量倍数 10 半径倍数 1708
Stephenson_2_18
(
size_scale
=
SIZE_SCALE
,
ignore_mass
=
True
)
# 史蒂文森2-18 质量倍数 40.0 半径倍数 2150
]
distance_sum
=
0
...
...
@@ -54,4 +54,4 @@ if __name__ == '__main__':
# 使用 ursina 查看的运行效果
# 常用快捷键: P:运行和暂停 O:重新开始 I:显示天体轨迹
# position = 左-右+、上+下-、前+后-
ursina_run
(
bodies
,
SECONDS_PER_WEEK
,
position
=
(
0
,
AU
,
-
AU
/
500
),
show_
trail
=
True
)
ursina_run
(
bodies
,
SECONDS_PER_WEEK
,
position
=
(
0
,
AU
,
-
AU
/
500
),
show_
name
=
True
)
scenes/func.py
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -62,6 +62,7 @@ def ursina_run(bodies,
cosmic_bg
=
None
,
show_grid
=
True
,
show_trail
=
False
,
show_name
=
False
,
save_as_json
=
None
):
"""
...
...
@@ -81,9 +82,15 @@ def ursina_run(bodies,
from
ursina
import
application
,
Sequence
,
camera
,
held_keys
,
time
,
clamp
,
Entity
,
Text
,
color
from
ursina.prefabs.first_person_controller
import
FirstPersonController
body_sys
=
System
(
bodies
)
if
show_name
:
for
body
in
body_sys
.
bodies
:
body
.
show_name
=
True
if
save_as_json
is
not
None
:
try
:
body_sys
.
save_to_json
(
save_as_json
,
{
"dt"
:
dt
,
"position"
:
position
,
"show_trail"
:
show_trail
})
body_sys
.
save_to_json
(
save_as_json
,
{
"dt"
:
dt
,
"position"
:
position
,
"show_trail"
:
show_trail
,
"show_name"
:
show_name
})
print
(
f
"
{
save_as_json
}
文件生成成功!"
)
except
Exception
as
e
:
print
(
f
"
{
save_as_json
}
文件生成失败!"
+
str
(
e
))
...
...
simulators/views/ursina_view.py
浏览文件 @
da43f624
...
...
@@ -8,7 +8,7 @@
# ==============================================================================
# pip install -i http://pypi.douban.com/simple/ --trusted-host=pypi.douban.com ursina
from
ursina
import
Ursina
,
window
,
Entity
,
Mesh
,
SmoothFollow
,
Texture
,
clamp
,
time
,
\
camera
,
color
,
mouse
,
Vec2
,
Vec3
,
Vec4
,
\
camera
,
color
,
mouse
,
Vec2
,
Vec3
,
Vec4
,
Text
,
\
load_texture
,
held_keys
,
destroy
,
PointLight
from
ursina.prefabs.first_person_controller
import
FirstPersonController
...
...
@@ -17,7 +17,7 @@ from bodies import Body
from
simulators.ursina.ursina_config
import
UrsinaConfig
from
simulators.ursina.ursina_event
import
UrsinaEvent
from
common.color_utils
import
adjust_brightness
,
conv_to_vec4_color
from
common.color_utils
import
adjust_brightness
,
conv_to_vec4_color
,
get_inverse_color
from
simulators.views.body_view
import
BodyView
from
simulators.views.ursina_mesh
import
create_sphere
,
create_torus
import
numpy
as
np
...
...
@@ -134,6 +134,19 @@ class Planet(Entity):
if
self
.
body_view
.
body
.
is_fixed_star
:
self
.
create_fixed_star_lights
()
if
self
.
body_view
.
body
.
show_name
:
self
.
create_name_text
()
def
create_name_text
(
self
):
b_color
=
self
.
body_view
.
color
self
.
name_text
=
Text
(
self
.
body_view
.
body
.
name
,
scale
=
2
,
billboard
=
True
,
parent
=
self
,
font
=
UrsinaConfig
.
CN_FONT
,
background
=
True
,
origin
=
(
0
,
0
))
self
.
name_text
.
background
.
color
=
color
.
rgba
(
b_color
[
0
],
b_color
[
1
],
b_color
[
2
],
0.3
)
# self.name_text.scale = self.scale
inverse_color
=
get_inverse_color
(
b_color
)
self
.
name_text
.
color
=
color
.
rgba
(
inverse_color
[
0
],
inverse_color
[
1
],
inverse_color
[
2
],
1
)
def
trail_init
(
self
):
"""
拖尾球体的初始化
...
...
@@ -271,6 +284,12 @@ class Planet(Entity):
else
:
self
.
clear_trails
()
if
hasattr
(
self
,
"name_text"
):
# 计算相机和实体之间的距离
distance
=
(
camera
.
world_position
-
self
.
world_position
).
length
()
# 根据距离设置文本缩放比例
# self.name_text.scale = distance / 10
def
follow_parent
(
self
):
if
not
hasattr
(
self
,
"f_parent"
):
if
not
hasattr
(
self
.
body_view
,
"bodies_system"
):
...
...
@@ -316,17 +335,17 @@ class Planet(Entity):
if
glow_num
>
0
:
glow_alphas
=
[
0
,
0.5
,
0.4
,
0.3
,
0.2
,
0.1
]
if
glow_alpha
is
None
:
if
glow_num
<
len
(
glow_alphas
)
-
1
:
if
glow_num
<
len
(
glow_alphas
)
-
1
:
glow_alpha
=
glow_alphas
[
glow_num
]
else
:
glow_alpha
=
glow_alphas
[
-
1
]
# _color = color.white
_color
=
self
.
body_view
.
body
.
color
_color
=
color
.
rgba
(
_color
[
0
]
/
255
,
_color
[
1
]
/
255
,
_color
[
2
]
/
255
,
1
)
_color
=
color
.
rgba
(
_color
[
0
]
/
255
,
_color
[
1
]
/
255
,
_color
[
2
]
/
255
,
1
)
for
i
in
range
(
glow_num
):
glow_entity
=
Entity
(
parent
=
self
,
model
=
'sphere'
,
color
=
_color
,
scale
=
math
.
pow
(
glow_scale
,
i
+
1
),
alpha
=
glow_alpha
)
scale
=
math
.
pow
(
glow_scale
,
i
+
1
),
alpha
=
glow_alpha
)
if
hasattr
(
self
.
body_view
.
body
,
"light_on"
):
if
self
.
body_view
.
body
.
light_on
:
for
i
in
range
(
2
):
...
...
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