1. 20 8月, 2020 1 次提交
  2. 19 8月, 2020 1 次提交
  3. 14 8月, 2020 1 次提交
  4. 01 8月, 2020 1 次提交
  5. 01 7月, 2020 1 次提交
  6. 11 4月, 2020 1 次提交
  7. 10 4月, 2020 1 次提交
  8. 09 4月, 2020 2 次提交
  9. 04 4月, 2020 1 次提交
  10. 03 4月, 2020 1 次提交
  11. 25 3月, 2020 1 次提交
  12. 01 2月, 2020 1 次提交
  13. 25 1月, 2020 1 次提交
  14. 19 12月, 2019 2 次提交
  15. 18 12月, 2019 1 次提交
  16. 13 12月, 2019 2 次提交
  17. 05 12月, 2019 1 次提交
    • D
      Wire up Opacity on Fuchsia, round 2 (#14024) · d117ac97
      David Worsham 提交于
      * Remove erroneous ChildView opacity
      
      * Wire frame metrics through contexts
      
      * Maintain layer stack inside of SceneBuilder
      
      * Remove EnsureSingleChild
      
      * Centralize system-composite and elevation logic
      
      * Wire up OpacityLayer to Scenic
      d117ac97
  18. 04 12月, 2019 3 次提交
  19. 20 11月, 2019 1 次提交
  20. 19 11月, 2019 1 次提交
  21. 15 11月, 2019 1 次提交
  22. 12 11月, 2019 1 次提交
  23. 09 11月, 2019 5 次提交
  24. 18 10月, 2019 1 次提交
    • G
      Re-enable WeakPtr ThreadChecker and fix associated failures (#12257) · 8b976194
      George Wright 提交于
      This re-enables thread safety checks for WeakPtr. WeakPtrs can't be used on a thread other than the one the WeakPtrFactory was created on.
      
      This fixes the unit tests and adds a getUnsafe() method to WeakPtr to work around the remaining unresolved locations where we are using WeakPtr unsafely.
      8b976194
  25. 17 10月, 2019 1 次提交
  26. 09 10月, 2019 1 次提交
  27. 01 10月, 2019 1 次提交
  28. 24 9月, 2019 1 次提交
  29. 20 9月, 2019 1 次提交
  30. 17 9月, 2019 1 次提交
  31. 13 9月, 2019 1 次提交