Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
liujiuri
engine
提交
8eb37a12
E
engine
项目概览
liujiuri
/
engine
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
E
engine
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
8eb37a12
编写于
11月 02, 2017
作者:
M
Mikkel Nygaard Ravn
提交者:
GitHub
11月 02, 2017
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Fix compile error in scene_update_context (#4311)
上级
8d8203cc
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
2 deletion
+5
-2
flow/scene_update_context.cc
flow/scene_update_context.cc
+5
-2
未找到文件。
flow/scene_update_context.cc
浏览文件 @
8eb37a12
...
...
@@ -195,9 +195,12 @@ SceneUpdateContext::ExecutePaintTasks(CompositorContext::ScopedFrame& frame) {
for
(
auto
&
task
:
paint_tasks_
)
{
FXL_DCHECK
(
task
.
surface
);
SkCanvas
*
canvas
=
task
.
surface
->
GetSkiaSurface
()
->
getCanvas
();
Layer
::
PaintContext
context
=
{
*
canvas
,
frame
.
context
().
frame_time
(),
Layer
::
PaintContext
context
=
{
*
canvas
,
frame
.
context
().
frame_time
(),
frame
.
context
().
engine_time
(),
frame
.
context
().
memory_usage
(),
false
};
frame
.
context
().
memory_usage
(),
frame
.
context
().
texture_registry
(),
false
};
canvas
->
restoreToCount
(
1
);
canvas
->
save
();
canvas
->
clear
(
task
.
background_color
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录