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c7897acd
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6月 02, 2018
作者:
J
jp9000
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UI: Use vector value for nudge callback
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4fd22f13
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with
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30 deletion
+26
-30
UI/window-basic-main.cpp
UI/window-basic-main.cpp
+26
-30
未找到文件。
UI/window-basic-main.cpp
浏览文件 @
c7897acd
...
@@ -5604,44 +5604,40 @@ void OBSBasic::TogglePreview()
...
@@ -5604,44 +5604,40 @@ void OBSBasic::TogglePreview()
EnablePreviewDisplay
(
previewEnabled
);
EnablePreviewDisplay
(
previewEnabled
);
}
}
void
OBSBasic
::
Nudge
(
int
dist
,
MoveDir
dir
)
static
bool
nudge_callback
(
obs_scene_t
*
,
obs_sceneitem_t
*
item
,
void
*
param
)
{
{
if
(
ui
->
preview
->
Locked
())
if
(
obs_sceneitem_locked
(
item
))
return
;
return
true
;
struct
MoveInfo
{
float
dist
;
MoveDir
dir
;
}
info
=
{(
float
)
dist
,
dir
};
auto
func
=
[]
(
obs_scene_t
*
,
obs_sceneitem_t
*
item
,
void
*
param
)
struct
vec2
&
offset
=
*
reinterpret_cast
<
struct
vec2
*>
(
param
);
{
struct
vec2
pos
;
if
(
obs_sceneitem_locked
(
item
))
return
true
;
MoveInfo
*
info
=
reinterpret_cast
<
MoveInfo
*>
(
param
);
if
(
!
obs_sceneitem_selected
(
item
))
{
struct
vec2
dir
;
return
true
;
struct
vec2
pos
;
}
vec2_set
(
&
dir
,
0.0
f
,
0.0
f
);
obs_sceneitem_get_pos
(
item
,
&
pos
);
vec2_add
(
&
pos
,
&
pos
,
&
offset
);
obs_sceneitem_set_pos
(
item
,
&
pos
);
return
true
;
}
if
(
!
obs_sceneitem_selected
(
item
))
void
OBSBasic
::
Nudge
(
int
dist
,
MoveDir
dir
)
return
true
;
{
if
(
ui
->
preview
->
Locked
())
return
;
switch
(
info
->
dir
)
{
struct
vec2
offset
;
case
MoveDir
::
Up
:
dir
.
y
=
-
info
->
dist
;
break
;
vec2_set
(
&
offset
,
0.0
f
,
0.0
f
);
case
MoveDir
::
Down
:
dir
.
y
=
info
->
dist
;
break
;
case
MoveDir
::
Left
:
dir
.
x
=
-
info
->
dist
;
break
;
case
MoveDir
::
Right
:
dir
.
x
=
info
->
dist
;
break
;
}
obs_sceneitem_get_pos
(
item
,
&
pos
);
switch
(
dir
)
{
vec2_add
(
&
pos
,
&
pos
,
&
dir
);
case
MoveDir
::
Up
:
offset
.
y
=
(
float
)
-
dist
;
break
;
obs_sceneitem_set_pos
(
item
,
&
pos
);
case
MoveDir
::
Down
:
offset
.
y
=
(
float
)
dist
;
break
;
return
true
;
case
MoveDir
::
Left
:
offset
.
x
=
(
float
)
-
dist
;
break
;
};
case
MoveDir
::
Right
:
offset
.
x
=
(
float
)
dist
;
break
;
}
obs_scene_enum_items
(
GetCurrentScene
(),
func
,
&
info
);
obs_scene_enum_items
(
GetCurrentScene
(),
nudge_callback
,
&
offset
);
}
}
void
OBSBasic
::
NudgeUp
()
{
Nudge
(
1
,
MoveDir
::
Up
);}
void
OBSBasic
::
NudgeUp
()
{
Nudge
(
1
,
MoveDir
::
Up
);}
...
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