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74354dc4
编写于
7月 30, 2015
作者:
J
jp9000
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win-capture: Use texture for actual source size
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bdda2b0b
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Showing
1 changed file
with
4 addition
and
2 deletion
+4
-2
plugins/win-capture/game-capture.c
plugins/win-capture/game-capture.c
+4
-2
未找到文件。
plugins/win-capture/game-capture.c
浏览文件 @
74354dc4
...
...
@@ -1360,13 +1360,15 @@ static void game_capture_render(void *data, gs_effect_t *effect)
static
uint32_t
game_capture_width
(
void
*
data
)
{
struct
game_capture
*
gc
=
data
;
return
gc
->
active
?
gc
->
global_hook_info
->
cx
:
0
;
return
(
gc
->
active
&&
gc
->
texture
)
?
gs_texture_get_width
(
gc
->
texture
)
:
0
;
}
static
uint32_t
game_capture_height
(
void
*
data
)
{
struct
game_capture
*
gc
=
data
;
return
gc
->
active
?
gc
->
global_hook_info
->
cy
:
0
;
return
(
gc
->
active
&&
gc
->
texture
)
?
gs_texture_get_height
(
gc
->
texture
)
:
0
;
}
static
const
char
*
game_capture_name
(
void
)
...
...
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