Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
尘离序散
obs-studio
提交
4a370acf
O
obs-studio
项目概览
尘离序散
/
obs-studio
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
30
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
O
obs-studio
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
4a370acf
编写于
5月 02, 2014
作者:
J
jp9000
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
d3d11: Fix float3 constant alignment (128bit)
上级
824ff961
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
1 deletion
+7
-1
libobs-d3d11/d3d11-shader.cpp
libobs-d3d11/d3d11-shader.cpp
+7
-1
未找到文件。
libobs-d3d11/d3d11-shader.cpp
浏览文件 @
4a370acf
...
...
@@ -108,7 +108,7 @@ void gs_shader::BuildConstantBuffer()
case
SHADER_PARAM_INT
:
case
SHADER_PARAM_FLOAT
:
constantSize
+=
sizeof
(
float
);
break
;
case
SHADER_PARAM_VEC2
:
constantSize
+=
sizeof
(
vec2
);
break
;
case
SHADER_PARAM_VEC3
:
constantSize
+=
sizeof
(
float
)
*
3
;
break
;
case
SHADER_PARAM_VEC3
:
constantSize
+=
sizeof
(
vec3
)
;
break
;
case
SHADER_PARAM_VEC4
:
constantSize
+=
sizeof
(
vec4
);
break
;
case
SHADER_PARAM_MATRIX4X4
:
constantSize
+=
sizeof
(
float
)
*
4
*
4
;
...
...
@@ -167,6 +167,12 @@ inline void gs_shader::UpdateParam(vector<uint8_t> &constData,
param
.
curValue
.
begin
(),
param
.
curValue
.
end
());
/* alignment required for float3 constants */
if
(
param
.
type
==
SHADER_PARAM_VEC3
)
{
uint8_t
zero
=
0
;
constData
.
insert
(
constData
.
end
(),
sizeof
(
float
),
zero
);
}
if
(
param
.
changed
)
{
upload
=
true
;
param
.
changed
=
false
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录