Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
尘离序散
obs-studio
提交
35dc89f5
O
obs-studio
项目概览
尘离序散
/
obs-studio
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
30
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
O
obs-studio
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
35dc89f5
编写于
9月 28, 2018
作者:
J
jp9000
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
libobs-d3d11: Use mip levels are used in resource view
上级
4eac0348
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
2 deletion
+4
-2
libobs-d3d11/d3d11-texture2d.cpp
libobs-d3d11/d3d11-texture2d.cpp
+4
-2
未找到文件。
libobs-d3d11/d3d11-texture2d.cpp
浏览文件 @
35dc89f5
...
...
@@ -123,10 +123,12 @@ void gs_texture_2d::InitResourceView()
if
(
type
==
GS_TEXTURE_CUBE
)
{
resourceDesc
.
ViewDimension
=
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE
;
resourceDesc
.
TextureCube
.
MipLevels
=
genMipmaps
?
-
1
:
1
;
resourceDesc
.
TextureCube
.
MipLevels
=
genMipmaps
||
!
levels
?
-
1
:
levels
;
}
else
{
resourceDesc
.
ViewDimension
=
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D
;
resourceDesc
.
Texture2D
.
MipLevels
=
genMipmaps
?
-
1
:
1
;
resourceDesc
.
Texture2D
.
MipLevels
=
genMipmaps
||
!
levels
?
-
1
:
levels
;
}
hr
=
device
->
device
->
CreateShaderResourceView
(
texture
,
&
resourceDesc
,
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录