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02dad0b8
编写于
3月 26, 2019
作者:
J
Jim
提交者:
GitHub
3月 26, 2019
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Merge pull request #1779 from jpark37/sharpness-cleanup
libobs: Remove dead code in sharpness effect
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c18aab29
36201d9b
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Showing
1 changed file
with
11 addition
and
14 deletion
+11
-14
plugins/obs-filters/data/sharpness.effect
plugins/obs-filters/data/sharpness.effect
+11
-14
未找到文件。
plugins/obs-filters/data/sharpness.effect
浏览文件 @
02dad0b8
...
...
@@ -5,7 +5,6 @@ uniform float4x4 ViewProj;
uniform texture2d image;
uniform texture2d target;
uniform float4 color = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
uniform float sharpness;
uniform float texture_width;
...
...
@@ -24,7 +23,6 @@ struct VertInOut {
struct VertOut {
float4 pos : POSITION;
float4 col : COLOR;
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 t1 : TEXCOORD1;
float4 t2 : TEXCOORD2;
...
...
@@ -36,7 +34,6 @@ VertOut VSDefault(VertInOut vert_in)
VertOut vert_out;
vert_out.pos = mul(float4(vert_in.pos.xyz, 1.0), ViewProj);
vert_out.uv = vert_in.uv;
vert_out.col = color;
float2 ps = float2(1.0/texture_width, 1.0/texture_height);
float dx = ps.x;
...
...
@@ -52,23 +49,23 @@ float4 PSDrawBare(VertOut vert_in) : TARGET
{
float4 E = image.Sample(def_sampler, vert_in.uv);
float4 color
x
= 8*E;
float4 color = 8*E;
float4 B = image.Sample(def_sampler, vert_in.t1.yw);
float4 D = image.Sample(def_sampler, vert_in.t2.xw);
float4 F = image.Sample(def_sampler, vert_in.t2.zw);
float4 H = image.Sample(def_sampler, vert_in.t3.yw);
color
x
-= image.Sample(def_sampler, vert_in.t1.xw);
color
x
-= B;
color
x
-= image.Sample(def_sampler, vert_in.t1.zw);
color
x
-= D;
color
x
-= F;
color
x
-= image.Sample(def_sampler, vert_in.t3.xw);
color
x
-= H;
color
x
-= image.Sample(def_sampler, vert_in.t3.zw);
color -= image.Sample(def_sampler, vert_in.t1.xw);
color -= B;
color -= image.Sample(def_sampler, vert_in.t1.zw);
color -= D;
color -= F;
color -= image.Sample(def_sampler, vert_in.t3.xw);
color -= H;
color -= image.Sample(def_sampler, vert_in.t3.zw);
color
x = ((E!=F && E!=D) || (E!=B && E!=H)) ? saturate(E + colorx
*sharpness) : E;
color
= ((E!=F && E!=D) || (E!=B && E!=H)) ? saturate(E + color
*sharpness) : E;
return color
x
;
return color;
}
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...
...
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