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fde6f32c
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1月 18, 2017
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recommender_system/README.md
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fde6f32c
...
...
@@ -43,22 +43,20 @@ YouTube是世界上最大的视频上传、分享和发现网站,YouTube推荐
候选生成网络将推荐问题建模为一个类别数极大的多类分类问题:对于一个Youtube用户,使用其观看历史(视频ID)、搜索词记录(search tokens)、人口学信息(如地理位置、用户登录设备)、二值特征(如性别,是否登录)和连续特征(如用户年龄)等,对视频库中所有视频进行多分类,得到每一类别的分类结果(即每一个视频的推荐概率),最终输出概率较高的几百个视频。
首先,将观看历史及搜索词记录这类历史信息,映射为向量后取平均值得到定长表示;同时,输入人口学特征以优化新用户的推荐效果,并将二值特征和连续特征归一化处理到
[
0, 1]范围。接下来,将所有特征表示拼接为一个向量,并输入给非线形多层感知器(MLP,详见[识别数字
](
https://github.com/PaddlePaddle/book/blob/develop/recognize_digits/README.md
)
教程)处理。最后,训练时将MLP的输出给softmax做分类,预测时计算用户的综合特征(MLP的输出)与所有视频的相似度,取得分最高的$K$个作为候选生成网络的筛选结果。图2显示了候选生成网络结构。
首先,将观看历史及搜索词记录这类历史信息,映射为向量后取平均值得到定长表示;同时,输入人口学特征以优化新用户的推荐效果,并将二值特征和连续特征归一化处理到
[
0, 1]范围。接下来,将所有特征表示拼接为一个向量,并输入给非线形多层感知器(MLP,详见[识别数字
](
https://github.com/PaddlePaddle/book/blob/develop/recognize_digits/README.md
)
教程)处理。最后,训练时将MLP的输出给softmax做分类,预测时计算用户的综合特征(MLP的输出)与所有视频的相似度,取得分最高的$k$个作为候选生成网络的筛选结果。图2显示了候选生成网络结构。
<p
align=
"center"
>
<img
src=
"image/Deep_candidate_generation_model_architecture.png"
width=
"75%"
><br/>
图2. 候选生成网络结构
</p>
用公式表示,对于一个用户$U$,预测此刻用户要观看的视频$
\o
mega$为视频$i$的概率
为:
对于一个用户$U$,预测此刻用户要观看的视频$
\o
mega$为视频$i$的概率公式
为:
$$P(
\o
mega=i|u)=
\f
rac{e^{v_{i}u}}{
\s
um_{j
\i
n V}e^{v_{j}u}}$$
其中$u$为
$U$的特征表示,$V$为视频库集合,$v_i$为视频库中第$i$个视频的特征表示,$u$和$v_i$为长度相等的向量,其
点积可以通过全连接层实现。
其中$u$为
用户$U$的特征表示,$V$为视频库集合,$v_i$为视频库中第$i$个视频的特征表示。$u$和$v_i$为长度相等的向量,两者
点积可以通过全连接层实现。
考虑到softmax分类的类别数非常多,为了保证一定的计算效率:1)训练阶段,使用负样本类别采样将实际计算的类别数缩小至数千;2)推荐(预测)阶段,忽略softmax的归一化计算(不影响结果),将类别打分问题简化为点积(dot product)空间中的最近邻(nearest neighbor)搜索问题,取与$u$最近的$
K
$个视频作为生成的候选。
考虑到softmax分类的类别数非常多,为了保证一定的计算效率:1)训练阶段,使用负样本类别采样将实际计算的类别数缩小至数千;2)推荐(预测)阶段,忽略softmax的归一化计算(不影响结果),将类别打分问题简化为点积(dot product)空间中的最近邻(nearest neighbor)搜索问题,取与$u$最近的$
k
$个视频作为生成的候选。
#### 排序网络(Ranking Network)
排序网络的结构类似于候选生成网络,但是它的目标是对候选进行更细致的打分排序。和传统广告排序中的特征抽取方法类似,这里也构造了大量的用于视频排序的相关特征(如视频 ID、上次观看时间等)。这些特征的处理方式和候选生成网络类似,不同之处是排序网络的顶部是一个加权逻辑回归(weighted logistic regression),它对所有候选视频进行打分,从高到底排序后将分数较高的一些视频返回给用户。
...
...
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