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6ee16af1
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8月 04, 2017
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+4
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doc/design/mkldnn/README.MD
doc/design/mkldnn/README.MD
+4
-3
未找到文件。
doc/design/mkldnn/README.MD
浏览文件 @
6ee16af1
...
...
@@ -46,7 +46,6 @@ Figure 1. PaddlePaddle on IA.
### Layer
所有的layer相关的C++代码,都会在按照PaddlePaddle的目录结构存放在
`paddle\gserver\layers`
中,文件名以
*Mkldnn*
开头。
并且有可能会在Layer.h和Layer.cpp里面添加少量的code,用宏定义
`PADDLE_USE_MKLDNN`
隔开。
所有MKLDNN的Layer都会继承于一个MKLDNN的父类layer,这个父类mkldnnlayer继承于Paddle的基类layer。
...
...
@@ -90,13 +89,13 @@ Activation的测试,计划在Paddle原有的测试文件上直接添加测试t
## KeyPoints
为了更好的符合PaddlePaddle的代码风格
,同时又尽可能少的牺牲MKLDNN的性能
。
为了更好的符合PaddlePaddle的代码风格
\[
[
2
](
#references
)
\]
,同时又尽可能少的牺牲MKLDNN的性能
\[
[
3
](
#references
)
\]
。
我们总结出一些特别需要注意的点:
1.
使用
**deviceId_**
。为了尽可能少的在父类Layer中添加变量或者函数,我们决定使用已有的
`deviceId_`
变量来区分layer的属性,定义
`-2`
为
**MkldnnLayer**
特有的设备ID。
2.
重写父类Layer的
**init**
函数,修改
`deviceId_`
为
`-2`
,代表这个layer是用于跑在MKLDNN的环境下。
3.
创建
**MkldnnMatrix**
,用于管理MKLDNN会用到的相关memory函数
和接口
。
3.
创建
**MkldnnMatrix**
,用于管理MKLDNN会用到的相关memory函数
、接口以及会用的到格式信息
。
4.
创建
**MkldnnBase**
,定义一些除了layer和memory相关的类和函数。包括MKLDNN会用到Stream和CpuEngine,和未来可能还会用到FPGAEngine等。
5.
在
**Argument**
里添加两个MkldnnMatrixPtr,取名为mkldnnValue和mkldnnGrad,用于存放MkldnnLayer会用到的memory buffer。 并且添加函数cvt(会修改为一个更加合适的函数名),用于处理"CPU device"和"MKLDNN device"之间memory的相互转化。
6.
在父类Layer中的
**getOutput**
函数中添加一段逻辑,用于判断
`deviceId`
,并针对device在MKLDNN和CPU之间不统一的情况,做一个前期转换。 也就是调用
`Argument`
的cvt函数把output统一到需要的device上。
...
...
@@ -105,4 +104,6 @@ Activation的测试,计划在Paddle原有的测试文件上直接添加测试t
## References
1.
[
Intel Math Kernel Library for Deep Neural Networks (Intel MKL-DNN)
](
https://github.com/01org/mkl-dnn
"Intel MKL-DNN"
)
2.
[
原来的方案
](
https://github.com/PaddlePaddle/Paddle/pull/3096
)
会引入
**nextLayer**
的信息。但是在PaddlePaddle中,无论是重构前的layer还是重构后的op,都不会想要知道next layer/op的信息。
3.
MKLDNN的高性能格式与PaddlePaddle原有的
`NCHW`
不同(PaddlePaddle中的cudnn部分使用的也是
`NCHW`
,所以不存在这个问题),所以需要引入一个转换方法,并且只需要在必要的时候转换这种格式,才能更好的发挥MKLDNN的性能。
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