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12月 23, 2017
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paddle/operators/transpose_op.cc
paddle/operators/transpose_op.cc
+13
-12
paddle/operators/unpool_op.cc
paddle/operators/unpool_op.cc
+2
-3
未找到文件。
paddle/operators/transpose_op.cc
浏览文件 @
515e44e5
...
@@ -70,18 +70,19 @@ class TransposeOpMaker : public framework::OpProtoAndCheckerMaker {
...
@@ -70,18 +70,19 @@ class TransposeOpMaker : public framework::OpProtoAndCheckerMaker {
Transpose Operator.
Transpose Operator.
The input tensor will be permuted according to the axis values given.
The input tensor will be permuted according to the axis values given.
The op functions similar to how numpy.transpose works in python.
The op functions is similar to how numpy.transpose works in python.
For example:
>> input = numpy.arange(6).reshape((2,3))
For example: input = numpy.arange(6).reshape((2,3))
>> input
the input is:
array([[0, 1, 2],
array([[0, 1, 2],
[3, 4, 5]])
[3, 4, 5]])
>> axis = [1, 0]
given axis is: [1, 0]
>> output = input.transpose(axis)
>> output
output = input.transpose(axis)
array([[0, 3],
then the output is:
[1, 4],
array([[0, 3],
[2, 5]])
[1, 4],
[2, 5]])
So, given a input tensor of shape(N, C, H, W) and the axis is {0, 2, 3, 1},
So, given a input tensor of shape(N, C, H, W) and the axis is {0, 2, 3, 1},
the output tensor shape will be (N, H, W, C)
the output tensor shape will be (N, H, W, C)
...
...
paddle/operators/unpool_op.cc
浏览文件 @
515e44e5
...
@@ -53,9 +53,8 @@ class Unpool2dOpMaker : public framework::OpProtoAndCheckerMaker {
...
@@ -53,9 +53,8 @@ class Unpool2dOpMaker : public framework::OpProtoAndCheckerMaker {
"(string), unpooling type, can be
\"
max
\"
for max-unpooling "
)
"(string), unpooling type, can be
\"
max
\"
for max-unpooling "
)
.
InEnum
({
"max"
});
.
InEnum
({
"max"
});
AddComment
(
R"DOC(
AddComment
(
R"DOC(
"Input shape: $(N, C_{in}, H_{in}, W_{in})$,
Input shape is: $(N, C_{in}, H_{in}, W_{in})$, Output shape is:
Output shape: $(N, C_{out}, H_{out}, W_{out})$
$(N, C_{out}, H_{out}, W_{out})$, where
Where
$$
$$
H_{out} = (H_{in}−1) * strides[0] − 2 * paddings[0] + ksize[0] \\
H_{out} = (H_{in}−1) * strides[0] − 2 * paddings[0] + ksize[0] \\
W_{out} = (W_{in}−1) * strides[1] − 2 * paddings[1] + ksize[1]
W_{out} = (W_{in}−1) * strides[1] − 2 * paddings[1] + ksize[1]
...
...
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