/* eslint-disable */ /** * @file mul主函数 */ export default ` // start函数 void main(void) { float res = 0.0; // 获取output的坐标
ivec4 out_pos = getOutputTensorPosLIMIT_OUT();
for (int j = 0; j < width_shape_origin; j++) {
float c = getValueFromTensorPosLIMIT_COUNTER_counter(out_pos[0], out_pos[1], j, out_pos[3]); float o = getValueFromTensorPosLIMIT_COUNTER_origin(out_pos[0], out_pos[1], out_pos[2], j);
res += c * o; } setOutput(res); } `;