/* eslint-disable */ /** * @file 公共参数 * @author yangmingming */ export default ` // varying变量 // 顶点shader透传的材质坐标 varying vec2 vCoord; // 扩展shader的ivec类型 // struct ivec5 { // int x; // int y; // int z; // int w; // int u; // }; // struct ivec6 { // int x; // int y; // int z; // int w; // int u; // int v; // }; // dynamic的input数据 const float multi_value = float(MULTI_VALUE); const float bias_value = float(BIAS_VALUE); // 输出数据 const int width_shape_out = WIDTH_SHAPE_OUT; const int height_shape_out = HEIGHT_SHAPE_OUT; const int width_texture_out = WIDTH_TEXTURE_OUT; const int height_texture_out = HEIGHT_TEXTURE_OUT; const int channel_out = CHANNEL_OUT; `;