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[1.1] fix the typo for 1.1 (#495)

* fix the spelling mistake of programming guide

* Update fluid_design_idea.md
上级 702fc927
...@@ -62,10 +62,10 @@ a = fluid.layers.data(name="a",shape=[3,4],dtype='int64') ...@@ -62,10 +62,10 @@ a = fluid.layers.data(name="a",shape=[3,4],dtype='int64')
#若图片的宽度和高度在运行时可变,将宽度和高度定义为None。 #若图片的宽度和高度在运行时可变,将宽度和高度定义为None。
#shape的三个维度含义分别是:channel、图片的宽度、图片的高度 #shape的三个维度含义分别是:channel、图片的宽度、图片的高度
b = fluid.layers.data(name="image",shape=[3,None,None],dtpye="float32") b = fluid.layers.data(name="image",shape=[3,None,None],dtype="float32")
``` ```
其中,dtpye=“int64”表示有符号64位整数数据类型,更多Fluid目前支持的数据类型请查看:[Fluid目前支持的数据类型](../../user_guides/howto/prepare_data/feeding_data.html#fluid) 其中,dtype=“int64”表示有符号64位整数数据类型,更多Fluid目前支持的数据类型请查看:[Fluid目前支持的数据类型](../../user_guides/howto/prepare_data/feeding_data.html#fluid)
**3. 常量 Tensor** **3. 常量 Tensor**
......
...@@ -17,7 +17,7 @@ Fluid使用一种编译器式的执行流程,分为编译时和运行时两个 ...@@ -17,7 +17,7 @@ Fluid使用一种编译器式的执行流程,分为编译时和运行时两个
本地训练任务执行流程图如下所示: 本地训练任务执行流程图如下所示:
<p align="center"> <p align="center">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/PaddlePaddle/FluidDoc/develop/doc/fluid/user_guides/design_idea/image/fluid_process.png" width=800> <img src="https://raw.githubusercontent.com/PaddlePaddle/FluidDoc/release/1.1/doc/fluid/user_guides/design_idea/image/fluid_process.png" width=800>
</p> </p>
1. 编译时,用户编写一段python程序,通过调用 Fluid 提供的算子,向一段 Program 中添加变量(Tensor)以及对变量的操作(Operators 或者 Layers)。用户只需要描述核心的前向计算,不需要关心反向计算、分布式下以及异构设备下如何计算。 1. 编译时,用户编写一段python程序,通过调用 Fluid 提供的算子,向一段 Program 中添加变量(Tensor)以及对变量的操作(Operators 或者 Layers)。用户只需要描述核心的前向计算,不需要关心反向计算、分布式下以及异构设备下如何计算。
...@@ -153,7 +153,7 @@ Executor 在运行时将接受一个`ProgramDesc`、一个`block_id`和一个`Sc ...@@ -153,7 +153,7 @@ Executor 在运行时将接受一个`ProgramDesc`、一个`block_id`和一个`Sc
完成的编译执行的具体过程如下图所示: 完成的编译执行的具体过程如下图所示:
<p align="center"> <p align="center">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/PaddlePaddle/FluidDoc/develop/doc/fluid/user_guides/design_idea/image/executor_design.png" width=600> <img src="https://raw.githubusercontent.com/PaddlePaddle/FluidDoc/release/1.1/doc/fluid/user_guides/design_idea/image/executor_design.png" width=600>
</p> </p>
1. Executor 为每一个block创建一个Scope,Block是可嵌套的,因此Scope也是可嵌套的 1. Executor 为每一个block创建一个Scope,Block是可嵌套的,因此Scope也是可嵌套的
......
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