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OpenHarmony
Third Party Unity
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Third Party Unity
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OpenHarmony
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Third Party Unity
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47bf32ed
编写于
12月 21, 2012
作者:
D
Dennis Lambe Jr
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电子邮件补丁
差异文件
Made unity_fixture IGNORE_TEST() respect the -v verbose flag.
More details here:
http://forums.pragprog.com/forums/123/topics/10126
上级
e21881c5
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
11 addition
and
5 deletion
+11
-5
extras/fixture/src/unity_fixture.c
extras/fixture/src/unity_fixture.c
+9
-3
extras/fixture/src/unity_fixture.h
extras/fixture/src/unity_fixture.h
+1
-1
extras/fixture/src/unity_fixture_internals.h
extras/fixture/src/unity_fixture_internals.h
+1
-1
未找到文件。
extras/fixture/src/unity_fixture.c
浏览文件 @
47bf32ed
...
...
@@ -112,11 +112,14 @@ void UnityTestRunner(unityfunction* setup,
}
}
void
UnityIgnoreTest
()
void
UnityIgnoreTest
(
const
char
*
printableName
)
{
Unity
.
NumberOfTests
++
;
Unity
.
CurrentTestIgnored
=
1
;
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'!'
);
if
(
!
UnityFixture
.
Verbose
)
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'!'
);
else
UnityPrint
(
printableName
);
UnityConcludeFixtureTest
();
}
...
...
@@ -357,6 +360,10 @@ void UnityConcludeFixtureTest()
{
if
(
Unity
.
CurrentTestIgnored
)
{
if
(
UnityFixture
.
Verbose
)
{
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'\n'
);
}
Unity
.
TestIgnores
++
;
}
else
if
(
!
Unity
.
CurrentTestFailed
)
...
...
@@ -375,4 +382,3 @@ void UnityConcludeFixtureTest()
Unity
.
CurrentTestFailed
=
0
;
Unity
.
CurrentTestIgnored
=
0
;
}
extras/fixture/src/unity_fixture.h
浏览文件 @
47bf32ed
...
...
@@ -41,7 +41,7 @@ int UnityMain(int argc, char* argv[], void (*runAllTests)());
void TEST_##group##_##name##_();\
void TEST_##group##_##name##_run()\
{\
UnityIgnoreTest();\
UnityIgnoreTest(
"IGNORE_TEST(" #group ", " #name ")"
);\
}\
void TEST_##group##_##name##_()
...
...
extras/fixture/src/unity_fixture_internals.h
浏览文件 @
47bf32ed
...
...
@@ -25,7 +25,7 @@ void UnityTestRunner(unityfunction * setup,
const
char
*
name
,
const
char
*
file
,
int
line
);
void
UnityIgnoreTest
();
void
UnityIgnoreTest
(
const
char
*
printableName
);
void
UnityMalloc_StartTest
();
void
UnityMalloc_EndTest
();
int
UnityFailureCount
();
...
...
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