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OpenHarmony
Third Party Unity
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Third Party Unity
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2de0e828
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11月 03, 2016
作者:
J
jsalling
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Key idea is using double precision calculations makes everything better
Print 9 digits
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e48fe0a0
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Showing
1 changed file
with
10 addition
and
8 deletion
+10
-8
src/unity.c
src/unity.c
+10
-8
未找到文件。
src/unity.c
浏览文件 @
2de0e828
...
@@ -255,7 +255,7 @@ void UnityPrintMask(const _U_UINT mask, const _U_UINT number)
...
@@ -255,7 +255,7 @@ void UnityPrintMask(const _U_UINT mask, const _U_UINT number)
/*
/*
* char buffer[19];
* char buffer[19];
* if (number > 4294967296.0 || -number > 4294967296.0)
* if (number > 4294967296.0 || -number > 4294967296.0)
* snprintf(buffer, sizeof buffer, "%.
6
e", number);
* snprintf(buffer, sizeof buffer, "%.
8
e", number);
* else
* else
* snprintf(buffer, sizeof buffer, "%.6f", number);
* snprintf(buffer, sizeof buffer, "%.6f", number);
* UnityPrint(buffer);
* UnityPrint(buffer);
...
@@ -276,7 +276,8 @@ void UnityPrintFloat(_UD number)
...
@@ -276,7 +276,8 @@ void UnityPrintFloat(_UD number)
_UU32
integer_part
=
(
_UU32
)
number
;
_UU32
integer_part
=
(
_UU32
)
number
;
_UD
fraction_part
=
number
-
integer_part
;
_UD
fraction_part
=
number
-
integer_part
;
_U_UINT
fraction_bits
=
(
_U_UINT
)(
fraction_part
*
1000000
.
0
f
+
0
.
5
f
);
_U_UINT
fraction_bits
=
(
_U_UINT
)(
fraction_part
*
1000000
.
0
+
0
.
5
);
/* Double precision calculation gives best performance for six rounded decimal places */
if
(
fraction_bits
==
1000000
)
if
(
fraction_bits
==
1000000
)
{
{
...
@@ -299,24 +300,25 @@ void UnityPrintFloat(_UD number)
...
@@ -299,24 +300,25 @@ void UnityPrintFloat(_UD number)
else
/* Won't fit in an integer type */
else
/* Won't fit in an integer type */
{
{
_UU32
integer_part
;
_UU32
integer_part
;
_UD
divide
=
10
.
0
f
;
double
divide
=
10
.
0
;
_U_UINT
exponent
=
7
;
_U_UINT
exponent
=
9
;
while
(
number
/
divide
>=
10000000
.
0
f
)
while
(
number
/
divide
>=
10000000
00
.
0
)
{
{
divide
*=
10
;
divide
*=
10
;
exponent
++
;
exponent
++
;
}
}
integer_part
=
(
_UU32
)(
number
/
divide
+
0
.
5
f
);
integer_part
=
(
_UU32
)(
number
/
divide
+
0
.
5
);
/* Double precision calculation required for float, to produce 9 rounded digits */
_UU32
divisor
=
1000000
;
_UU32
divisor
=
1000000
00
;
do
do
{
{
UNITY_OUTPUT_CHAR
((
char
)(
'0'
+
(
integer_part
/
divisor
)));
UNITY_OUTPUT_CHAR
((
char
)(
'0'
+
(
integer_part
/
divisor
)));
integer_part
%=
divisor
;
integer_part
%=
divisor
;
divisor
/=
10
;
divisor
/=
10
;
if
(
divisor
==
100000
)
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'.'
);
if
(
divisor
==
100000
00
)
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'.'
);
}
while
(
divisor
>
0
);
}
while
(
divisor
>
0
);
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'e'
);
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'e'
);
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'+'
);
UNITY_OUTPUT_CHAR
(
'+'
);
...
...
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