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OpenHarmony
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f67cf8bf
编写于
9月 05, 2023
作者:
葛
葛亚芳
提交者:
Gitee
9月 05, 2023
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update zh-cn/application-dev/napi/native-image-guidelines.md.
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葛亚芳
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geyafang@huawei.com
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zh-cn/application-dev/napi/native-image-guidelines.md
zh-cn/application-dev/napi/native-image-guidelines.md
+2
-2
未找到文件。
zh-cn/application-dev/napi/native-image-guidelines.md
浏览文件 @
f67cf8bf
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@
## 场景介绍
NativeImage是
`OpenHarmony`
提供
**Surface关联OpenGL外部纹理**
的模块,表示图形队列的消费者端。开发者可以通过
`NativeImage`
接口接收和使用
`Buffer`
,并将
`Buffer`
关联输出到OpenGL外部纹理。
NativeImage是提供
**Surface关联OpenGL外部纹理**
的模块,表示图形队列的消费者端。开发者可以通过
`NativeImage`
接口接收和使用
`Buffer`
,并将
`Buffer`
关联输出到OpenGL外部纹理。
针对NativeImage,常见的开发场景如下:
*
通过
`NativeImage`
提供的Native API接口创建
`NativeImage`
实例作为消费者端,获取与该实例对应的
`NativeWindow`
作为生产者端。
`NativeWindow`
相关接口可用于填充
`Buffer`
内容并提交,
`NativeImage`
将
`Buffer`
内容更新到OpenGL外部纹理上。本模块需要配合NativeWindow、NativeBuffer、EGL、GLES3模块一起使用。
...
...
@@ -24,7 +24,7 @@ NativeImage是`OpenHarmony`提供**Surface关联OpenGL外部纹理**的模块,
## 开发步骤
以下步骤描述了
在
**OpenHarmony**
中
如何使用
`NativeImage`
提供的Native API接口,创建
`OH_NativeImage`
实例作为消费者端,将数据内容更新到OpenGL外部纹理上。
以下步骤描述了如何使用
`NativeImage`
提供的Native API接口,创建
`OH_NativeImage`
实例作为消费者端,将数据内容更新到OpenGL外部纹理上。
**添加动态链接库**
...
...
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