Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
f3e1dac8
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
1 年多 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
提交
f3e1dac8
编写于
2月 13, 2023
作者:
J
jiao_yanlin
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
File acquisition method modification
Signed-off-by:
N
jiao_yanlin
<
jiaoyanlin@huawei.com
>
上级
cce475d5
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
9 addition
and
30 deletion
+9
-30
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
+9
-30
未找到文件。
zh-cn/application-dev/media/audio-renderer.md
浏览文件 @
f3e1dac8
...
...
@@ -125,18 +125,11 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
}
})
})
if
(
audioRenderer
.
state
==
audio
.
AudioState
.
STATE_RELEASED
)
{
// 如果渲染器状态为release,停止渲染
fs
.
close
(
file
)
await
audioRenderer
.
stop
();
}
if
(
audioRenderer
.
state
==
audio
.
AudioState
.
STATE_RUNNING
)
{
if
(
i
==
len
-
1
)
{
// 如果音频文件已经被读取完,停止渲染
fs
.
close
(
file
)
await
audioRenderer
.
stop
();
}
}
}
fs
.
close
(
file
)
await
audioRenderer
.
stop
();
//停止渲染
await
audioRenderer
.
release
();
//释放资源
```
4.
(可选)调用pause()方法或stop()方法暂停/停止渲染音频数据。
...
...
@@ -440,17 +433,10 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
}
})
})
if
(
audioRenderer1
.
state
==
audio
.
AudioState
.
STATE_RELEASED
)
{
// 如果渲染器状态为release,停止渲染
fs
.
close
(
file1
)
await
audioRenderer1
.
stop
();
}
if
(
audioRenderer1
.
state
==
audio
.
AudioState
.
STATE_RUNNING
)
{
if
(
i
==
len
-
1
)
{
// 如果音频文件已经被读取完,停止渲染
fs
.
close
(
file1
)
await
audioRenderer1
.
stop
();
}
}
}
fs
.
close
(
file1
)
await
audioRenderer1
.
stop
();
//停止渲染
await
audioRenderer1
.
release
();
//释放资源
}
async
runningAudioRender2
(){
...
...
@@ -519,17 +505,10 @@ AudioRenderer提供了渲染音频文件和控制播放的接口,开发者可
}
})
})
if
(
audioRenderer2
.
state
==
audio
.
AudioState
.
STATE_RELEASED
)
{
// 如果渲染器状态为release,停止渲染
fs
.
close
(
file2
)
await
audioRenderer2
.
stop
();
}
if
(
audioRenderer2
.
state
==
audio
.
AudioState
.
STATE_RUNNING
)
{
if
(
i
==
len
-
1
)
{
// 如果音频文件已经被读取完,停止渲染
fs
.
close
(
file2
)
await
audioRenderer1
.
stop
();
}
}
}
fs
.
close
(
file2
)
await
audioRenderer2
.
stop
();
//停止渲染
await
audioRenderer2
.
release
();
//释放资源
}
async
writeBuffer
(
buf
,
audioRender
)
{
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录