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!11667 添加responsiveSpringMotion曲线文档

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......@@ -140,6 +140,68 @@ Curves.springCurve(100, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线
```
##  Curves.springMotion<sup>9+</sup>
springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve
构造弹性动画曲线对象。如果对同一对象的同一属性进行多个弹性动画,每个动画会替换掉前一个动画,并继承之前的速度。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。单位:秒,默认值:0.55。 |
| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。<br>0表示无阻尼,一直处于震荡状态;<br>大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;<br>等于1为临界阻尼;<br>大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。<br>默认值:0.825。 |
| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。单位:秒,默认值:0。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ---------------------------------- | ---------------- |
| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 |
**示例:**
```ts
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.springMotion() // 创建一个默认弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5) // 创建指定response、其余参数默认的弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5, 0.6) // 创建指定response和dampingFraction、其余参数默认的弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5, 0.6, 0) // 创建三个参数均自定义的弹性动画曲线
```
##  Curves.responsiveSpringMotion<sup>9+</sup>
responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve
构造弹性跟手动画曲线对象,是[springMotion](#curvesspringmotion9)的一种特例,仅默认参数不同,可与springMotion混合使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。单位:秒,默认值:0.15。 |
| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。默认值:0.86。 |
| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。单位:秒,默认值:0.25。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ---------------------------------- | ---------------- |
| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** <br>1.弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br>2.animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 |
**示例:**
```ts
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.responsiveSpringMotion() // 创建一个默认弹性跟手动画曲线
```
## ICurve
......
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