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| 子系统 | 名称 | 简介 | 开发语言 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| ArkUI | MouseEvent | 本示例模拟了简单的扫雷游戏调用了鼠标事件的相关接口 | eTS |
| ArkUI | Vibrator | 本示例模拟倒计时场景,展示振动接口的使用方法。 | eTS |
| DFX | FaultLogger | 本示例展示了在eTS中如何获取应用故障相关信息。 | eTS |
| ArkUI | Gallery | 本Demo通过不同示例向用户介绍通用事件、通用属性、手势处理等不同组件的功能。 | eTS |
| 图形 | JsWebGL | 本示例调用GPU资源绘制了五角星和矩形,展示WebGL相关接口的使用方法。 | JS |
| ArkUI | Clock | 本示例使用eTS&nbsp;UI能力实现一个简单的时钟应用。 | eTS |
| 网络管理 | Http | 本示例仿postman输入API接口地址,获取相应数据,介绍数据请求接口的用法。 | eTS |
| ArkUI | FlishLight | 本示例通过屏幕的亮度变化来模拟手电筒功能,屏幕变亮模拟手电筒打开,屏幕变暗模拟手电筒关闭。 | eTS |
| 网络管理 | Socket | 本示例主要演示了Socket在网络通信方面的应用,展示了Socket在两端设备的连接验证、聊天通信方面的应用。 | eTS |
| 分布式数据管理 | DistributedRdb | 本示例展示了在eTS中分布式关系型数据库的使用,在增、删、改、查的基本操作外,还包括分布式数据库的数据同步能力。 | eTS |
| 元能力 | BackgroundTaskManager | 本示例模拟下载功能,将下载任务通过后台任务管理进行处理,实现退出应用后任务仍能够执行,直至任务结束。 | eTS |
| 元能力 | BringApp | 本示例使用FeatureAbility接口,通过应用的包名与Ability名,拉起系统应用。 | eTS |
| 媒体 | VideoPlayer | 本示例展示了在eTS中VideoPlayer如何播放视频,同时提供一个可供其他应用调用播放视频的Ability。 | eTS |
| 元能力 | DistributeCalc | 本示例使用JS分布式能力实现了一个简单的计算器应用,可以进行简单的数值计算,支持远程拉起另一个计算器FA,两个FA进行协同计算。 | eTS |
| 媒体 | JSRecorder | 本示例通过调用媒体相关接口来实现音频录制和播放的功能。 | eTS |
| Web | Browser | 本示例运用OpenHarmony系统提供的Stage模型与相关接口展示了一个简易的浏览器。 | eTS |
| 元能力 | DeviceUsageStatistics | 本示例主要展示了设备使用信息情况。 | eTS |
| ArkUI | AdaptiveCapabilities | 本示例展示在eTS中的多设备自适应能力,包括资源限定词、原子布局和响应式布局。 | eTS |
| ArkUI | Game2048 | 2048是一款比较流行的数字游戏,此游戏demo是grid组件基础上进行开发完成的。 | eTS |
| 窗口 | Window | 本示例展示了创建新窗口,将应用悬浮在其他界面,及应用分屏等功能 | eTS |
| 分布式数据管理 | Preference | 本示例主要展示了首选项在主题切换方面的功能。 | eTS |
| ArkUI | NativeAPI | 本示例展示了在eTS中如何调用C++的接口以及C++如何回调JS,完成了一个简单的五子棋游戏,在native层完成计算逻辑,eTS完成界面绘制和刷新。 | eTS/C++ |
| 全球化 | International | 本示例展示了i18n,intl,resourceManager在eTS中的使用,使用相关api实现系统语言和地区设置、时间和时区设置,展示了区域格式化示例。 | eTS |
请访问[Samples](https://gitee.com/openharmony/app_samples)仓了解更多信息。
| ArkUI | [MouseEvent](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/ETSUI/MouseEvent) | 本示例模拟了简单的扫雷游戏调用了鼠标事件的相关接口 | eTS |
| ArkUI | [Vibrator](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/device/Vibrator) | 本示例模拟倒计时场景,展示振动接口的使用方法。 | eTS |
| DFX | [FaultLogger](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/DFX/FaultLogger) | 本示例展示了在eTS中如何获取应用故障相关信息。 | eTS |
| ArkUI | [Gallery](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/ETSUI/Gallery) | 本Demo通过不同示例向用户介绍通用事件、通用属性、手势处理等不同组件的功能。 | eTS |
| 图形 | [JsWebGL](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/Graphics/JsWebGL) | 本示例调用GPU资源绘制了五角星和矩形,展示WebGL相关接口的使用方法。 | JS |
| ArkUI | [Clock](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/Preset/Clock) | 本示例使用eTS&nbsp;UI能力实现一个简单的时钟应用。 | eTS |
| 网络管理 | [Http](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/Network/Http) | 本示例仿postman输入API接口地址,获取相应数据,介绍数据请求接口的用法。 | eTS |
| 网络管理 | [Socket](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/Network/Socket) | 本示例主要演示了Socket在网络通信方面的应用,展示了Socket在两端设备的连接验证、聊天通信方面的应用。 | eTS |
| 分布式数据管理 | [DistributedRdb](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/data/DistributedRdb) | 本示例展示了在eTS中分布式关系型数据库的使用,在增、删、改、查的基本操作外,还包括分布式数据库的数据同步能力。 | eTS |
| 元能力 | [BackgroundTaskManager](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/ResourcesSchedule/BackgroundTaskManager) | 本示例模拟下载功能,将下载任务通过后台任务管理进行处理,实现退出应用后任务仍能够执行,直至任务结束。 | eTS |
| 元能力 | [BringApp](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/ETSUI/BringApp) | 本示例使用FeatureAbility接口,通过应用的包名与Ability名,拉起系统应用。 | eTS |
| 媒体 | [VideoPlayer](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/media/VideoPlayer) | 本示例展示了在eTS中VideoPlayer如何播放视频,同时提供一个可供其他应用调用播放视频的Ability。 | eTS |
| 元能力 | [DistributeCalc](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/Preset/DistributeCalc) | 本示例使用JS分布式能力实现了一个简单的计算器应用,可以进行简单的数值计算,支持远程拉起另一个计算器FA,两个FA进行协同计算。 | eTS |
| Web | [Browser](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/device/Browser) | 本示例运用OpenHarmony系统提供的Stage模型与相关接口展示了一个简易的浏览器。 | eTS |
| 元能力 | [DeviceUsageStatistics](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/device/DeviceUsageStatistics) | 本示例主要展示了设备使用信息情况。 | eTS |
| ArkUI | [AdaptiveCapabilities](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/MultiDeviceAppDev/AdaptiveCapabilities) | 本示例展示在eTS中的多设备自适应能力,包括资源限定词、原子布局和响应式布局。 | eTS |
| ArkUI | [Game2048](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/ETSUI/Game2048) | 2048是一款比较流行的数字游戏,此游戏demo是grid组件基础上进行开发完成的。 | eTS |
| 窗口 | [Window](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/Graphics/Window) | 本示例展示了创建新窗口,将应用悬浮在其他界面,及应用分屏等功能 | eTS |
| 分布式数据管理 | [Preference](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/data/Preferences) | 本示例主要展示了首选项在主题切换方面的功能。 | eTS |
| ArkUI | [NativeAPI](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/Native/NativeAPI) | 本示例展示了在eTS中如何调用C++的接口以及C++如何回调JS,完成了一个简单的五子棋游戏,在native层完成计算逻辑,eTS完成界面绘制和刷新。 | eTS/C++ |
| 全球化 | [International](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/common/International) | 本示例展示了i18n,intl,resourceManager在eTS中的使用,使用相关api实现系统语言和地区设置、时间和时区设置,展示了区域格式化示例。 | eTS |
请访问[Samples](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples)仓了解更多信息。
## 修复缺陷列表
......@@ -228,5 +226,4 @@ _[API差异报告](api-change/v3.2-beta1/readme.md)_
| ISSUE | 问题描述 | 影响 | 计划解决日期 |
| ------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| [I4Z3G9](https://gitee.com/openharmony/graphic_graphic_2d/issues/I4Z3G9) | 【RK3568】打开沉浸式主窗口和在主窗口上打开辅助窗口出现闪屏 | 影响开发者体验 | 2022-06-15 |
| [I59M4Q](https://gitee.com/openharmony/developtools_hdc/issues/I59M4Q) | 使用API 9的hdc_std连接设备小概率断连 | 存在低概率断连(几率小于1/30)。可通过重启IDE或者hdc_std恢复。 | 2022-06-30 |
| [I54D32](https://gitee.com/openharmony/multimedia_camera_standard/issues/I54D32) | 【RK3568】相机连续多次录像出现黑屏 | 影响开发者体验 | 2022-06-15 |
| [I59M4Q](https://gitee.com/openharmony/developtools_hdc/issues/I59M4Q) | 使用API 9的hdc_std连接设备小概率断连 | 存在低概率断连(几率小于1/30)。可通过重启IDE或者hdc_std恢复。 | 2022-06-30 |
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