Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
e03ff403
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
大约 1 年 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
提交
e03ff403
编写于
10月 17, 2022
作者:
Z
zengyawen
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
update docs
Signed-off-by:
N
zengyawen
<
zengyawen1@huawei.com
>
上级
1b39b9a7
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
37 addition
and
3 deletion
+37
-3
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-audio.md
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-audio.md
+37
-3
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-audio.md
浏览文件 @
e03ff403
...
...
@@ -687,6 +687,16 @@ async function createTonePlayer(){
| volumeGroupId
<sup>
9+
</sup>
| number | 是 | 音量组id。可用于getGroupManager入参 |
| networkId
<sup>
9+
</sup>
| string | 是 | 网络id。 |
## MicStateChangeEvent<sup>9+</sup>
麦克风状态变化时,应用接收的事件。
**系统能力:**
以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Device
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---------- | ----------------------------------- | ---- | -------------------------------------------------------- |
| mute | boolean | 是 | 回调返回系统麦克风静音状态,true为静音,false为非静音。 |
## ConnectType<sup>9+</sup>
枚举,设备连接类型。
...
...
@@ -3263,6 +3273,32 @@ async function getRoutingManager(){
}
```
### on('micStateChange')<sup>9+</sup>
on(type: 'micStateChange', callback: Callback
<
MicStateChangeEvent
>
): void
监听系统麦克风状态更改事件
目前此订阅接口在单进程多AudioManager实例的使用场景下,仅最后一个实例的订阅生效,其他实例的订阅会被覆盖(即使最后一个实例没有进行订阅),因此推荐使用单一AudioManager实例进行开发。
**系统能力:**
SystemCapability.Multimedia.Audio.Device
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | -------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'micStateChange'(系统麦克风状态变化事件,检测到系统麦克风状态改变时,触发该事件)。 |
| callback | Callback
<
[
MicStateChangeEvent
](
#micstatechangeevent9
)
>
| 是 | 回调方法,返回变更后的麦克风状态。 |
**示例:**
```
js
var
audioManager
=
audio
.
getAudioManager
();
audioManager
.
getRoutingManager
.
on
(
'
micStateChange
'
,
(
micStateChange
)
=>
{
console
.
info
(
`Current microphone status is:
${
micStateChange
.
mute
}
`
);
});
```
### selectInputDevice<sup>9+</sup>
selectInputDevice(inputAudioDevices: AudioDeviceDescriptors): Promise
<
void
>
...
...
@@ -3698,8 +3734,6 @@ let outputAudioRendererFilter = {
提供音频渲染的相关接口。在调用AudioRenderer的接口前,需要先通过
[
createAudioRenderer
](
#audiocreateaudiorenderer8
)
创建实例。
### 属性
**系统能力:**
SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer
| 名称 | 类型 | 可读 | 可写 | 说明 |
...
...
@@ -5253,7 +5287,7 @@ load(type: ToneType, callback: AsyncCallback<void>): void
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| :--------------| :-------------------------- | :-----| :------------------------------ |
| type | ToneType(#tonetype9) | 是 | 配置的音调类型。 |
| callback | AsyncCallback<void
\>
| 是 | 使用callback方式异步返回
缓冲区
。 |
| callback | AsyncCallback<void
\>
| 是 | 使用callback方式异步返回
结果
。 |
**示例:**
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录